Skyline 渲染引擎——更接近原生渲染的性能体验

简介

小程序一直以来采用的都是 AppService 和 WebView 的双线程模型,基于 WebView 和原生控件混合渲染的方式,小程序优化扩展了 Web 的基础能力,保证了在移动端上有良好的性能和用户体验。Web 技术至今已有 30 多年历史,作为一款强大的渲染引擎,它有着良好的兼容性和丰富的特性。 尽管各大厂商在不断优化 Web 性能,但由于其繁重的历史包袱和复杂的渲染流程,使得 Web 在移动端的表现与原生应用仍有一定差距。

为了进一步优化小程序性能,提供更为接近原生的用户体验,我们在 WebView 渲染之外新增了一个渲染引擎 Skyline,其使用更精简高效的渲染管线,并带来诸多增强特性,让 Skyline 拥有更接近原生渲染的性能体验。

架构

当小程序基于 WebView 环境下时,WebView 的 JS 逻辑、DOM 树创建、CSS 解析、样式计算、Layout、Paint (Composite) 都发生在同一线程,在 WebView 上执行过多的 JS 逻辑可能阻塞渲染,导致界面卡顿。以此为前提,小程序同时考虑了性能与安全,采用了目前称为「双线程模型」的架构。

在 Skyline 环境下,我们尝试改变这一情况:Skyline 创建了一条渲染线程来负责 Layout, Composite 和 Paint 等渲染任务,并在 AppService 中划出一个独立的上下文,来运行之前 WebView 承担的 JS 逻辑、DOM 树创建等逻辑。这种新的架构相比原有的 WebView 架构,有以下特点:

  • 界面更不容易被逻辑阻塞,进一步减少卡顿
  • 无需为每个页面新建一个 JS 引擎实例(WebView),减少了内存、时间开销
  • 框架可以在页面之间共享更多的资源,进一步减少运行时内存、时间开销
  • 框架的代码之间无需再通过 JSBridge 进行数据交换,减少了大量通信时间开销

而与此同时,这个新的架构能很好地保持和原有架构的兼容性,基于 WebView 环境的小程序代码基本上无需任何改动即可直接在新的架构下运行。WXS 由于被移到 AppService 中,虽然逻辑本身无需改动,但询问页面信息等接口会变为异步,效率也可能有所下降;为此,我们同时推出了新的 Worklet 机制,它比原有的 WXS 更靠近渲染流程,用以高性能地构建各种复杂的动画效果。

新的渲染流程如下图所示:

img

特性

Skyline 以性能为首要目标,因此 CSS 特性上在满足基本需求的前提下进行了大幅精简,目前 Skyline 只保留更现代的 CSS 集合。另一方面,Skyline 又添加了大量的特性,使开发者能够构建出类原生体验的小程序。在编码上,Skyline 与 WebView 模式保持一致,仍使用 WXML 和 WXSS 编写界面。在不采用 Skyline 新增特性的情况下,适配了 Skyline 的小程序在低版本或未支持 Skyline 的平台上可无缝自动退回到 WebView 渲染。

支持与 WebView 混合使用

小程序支持页面使用 WebView 或 Skyline 任一模式进行渲染,Skyline 页面可以和 WebView 页面混跳,开发者可以页面粒度按需适配 Skyline。

// page.json
// skyline 渲染
{
    
    
    "renderer": "skyline"
}

// webview 渲染
{
    
    
    "renderer": "webview"
}

提供更好的性能

Skyline 在渲染流程上较 WebView 更为精简,其对节点的渲染有着更精确的控制,尽量避免不可见区域的布局和绘制,以此来保证更高的渲染性能。WebView 由于其整体设计不同以及兼容性等问题,渲染流水线的实现更加冗长复杂。

在光栅化策略上,Skyline 采用的是同步光栅化的策略,WebView 是异步分块光栅化的策略。两种策略各有千秋,但 WebView 的策略存在一些难以规避的问题,例如:快速滚动会出现白屏问题;滚动过程中的 DOM 更新会出现不同步的问题,进而影响到用户体验。

在此基础上,我们还进一步实现了很多优化点。

1. 单线程版本组件框架。

Skyline 下默认启用了新版本的组件框架 glass-easel,该版本适应了 Skyline 的单线程模型,使得建树流程的耗时有效降低(优化 30%-40%),同时 setData 调用也不再有通信开销和序列化开销。

2. 组件下沉。

Skyline 内置组件的行为更接近原生体验,部分内置组件(如 scroll-view、swiper 等)借助于底层实现,有更好的性能和交互体验。同时,我们将部分内置组件(如 view、text、image 等)从 JS 下沉到原生实现,相当于原生 DOM 节点,降低了创建组件的开销(优化了 30% 左右)。

3.长列表按需渲染。

长列表是一个常用的但又经常遇到性能瓶颈的场景,Skyline 对其做了一些优化,使 scroll-view 组件只渲染在屏节点(用法上有一定的约束),并且增加 lazy mount 机制优化首次渲染长列表的性能,后续我们也计划在组件框架层面进一步支持 scroll-view 的可回收机制,以更大程度降低创建节点的开销。

4. WXSS 预编译。

同 WebView 传输 WXSS 文本不同,Skyline 在后台构建小程序代码包时会将 WXSS 预编译为二进制文件,在运行时直接读取二进制文件获得样式表结构,避免了运行时解析的开销(预编译较运行时解析快 5 倍以上)。

5. 样式计算更快。

Skyline 通过精简 WXSS 特性大幅简化了样式计算的流程。在样式更新上,与 WebView 全量计算不同,Skyline 使用局部样式更新,可以避免对 DOM 树的多次遍历。Skyline 与小程序框架结合也更为紧密,例如: Skyline 结合组件系统实现了 WXSS 样式隔离、基于 wx:for 实现了节点样式共享(相比于 WebView 推测式样式共享更为精确、高效)。在节点变更、内联样式和继承样式的更新上,Skyline 也进行了一些优化,从而保证样式计算的性能。

此外,对于 rpx 单位,我们直接在样式计算阶段原生支持,这样避免了在 JS 层面做太多额外的计算。

<!-- 样式共享目前暂未自动识别,可手动声明 list-item 属性开启 -->
<scroll-view type="list" scroll-y>
    <view wx:for="{
     
     {list}}" list-item>{
   
   {index}}</view>
</scroll-view>

6. 降低内存占用。

在 WebView 渲染模式下,一个小程序页面对应一个 WebView 实例,并且每个页面会重复注入一些公共资源。而 Skyline 只有 AppService 线程,且多个 Skyline 页面会运行在同一个渲染引擎实例下,因此页面占用内存能够降低很多,还能做到更细粒度的页面间资源共享(如全局样式、公共代码、缓存资源等)。

根除旧有架构的问题

在基于 Web 体系的架构下,小程序的部分基础体验会受限于 WebView 提供的能力(特别是 iOS WKWebView 限制更大一些),使得一些技术方案无法做得很完美,留下一些潜在的问题。

1. 原生组件同层渲染更稳定。

iOS 下原生组件同层渲染的原理先前有介绍过,本质上是在 WKWebView 黑盒下一种取巧的实现方式,并不能完美融合到 WKWebView 的渲染流程,因此很容易在一些特殊的样式发生变化后,同层渲染会失效。在 Skyline 下可以很好地融合到渲染流程中,因此会更稳定。

2. 无需页面恢复机制。

iOS 下 WKWebView 会受操作系统统一管理,当内存紧张时,操作系统就会将不在屏的 WKWebView 回收,会使得小程序除前台以外的页面丢失,虽然在页面返回时,我们对页面做了恢复,但页面的状态并不能 100% 还原。在 Skyline 下则不再有该问题。

3. 无页面栈层数限制。

由于 WebView 的内存占用较大,页面层级最多有 10 层,而 Skyline 在内存方面更有优势,因此在连续 Skyline 页面跳转(复用同一引擎实例)的情况下,不再有该限制。

全新的交互动画体系

要达到类原生应用的体验,除渲染性能要好外,做好交互动画也很关键。在 Web 体系下,难以做到像素级可控,交互动画衔接不顺畅,究其原因,在于缺失了一些重要的能力。为此,Skyline 提供一套全新的交互动画能力。

1. Worklet 动画

Worklet 机制是 Skyline 交互动画体系的基础,它能够很方便地将 JavaScript 代码跑在渲染线程,那么基于 Worklet 机制的 动画模块,便能够在渲染线程同步运行动画相关逻辑,使动画不再会有延迟掉帧。

2. 手势系统

在原生应用的交互动画里,手势识别与协商是一个很重要的特性,而这块在 Web 体系下是缺失的,因此 Skyline 提供了基于 Worklet 机制的 手势系统

  • 支持常用手势的识别,如缩放、拖动、双击等,并能够渲染线程同步监听手势、执行手势相关逻辑;
  • 支持手势协商处理,能够在遇到手势冲突(常见于滚动容器下)时决定让哪个手势生效,以实现更顺畅的动画衔接。

3. 自定义路由

页面间中转进行自定义的转场动画,在原生应用里也是一个很常见的交互动画。在原来的小程序架构下,每个页面都是独立的 WebView 渲染,互相隔离,其跨页能力是基本不具备的。因此,Skyline 提供了基于 Worklet 机制的 自定义路由模块,能实现市面上大多数页面转场动画效果。

4. 共享元素动画

支持 跨页面共享元素,能够很方便地将上一个页面的元素“共享”到下一个页面,并伴随着过渡动画,同时支持了一套可定制化接口,能实现自定义的过渡动画。

5. 内置组件扩展

对内置组件的扩展也是重要一环,特别是 scroll-view 组件,很多交互动画与滚动息息相关,Skyline 添加了很多在 Web 下很难做到又非常重要的特性。

  • 内置下拉刷新的实现,并完善相关事件。原来 WebView 的实现基于 transform,性能不够好且动画衔接不顺畅。
  • 提供“下拉二楼”交互的机制。
  • 提供 sticky 吸顶组件,能很方便地实现吸顶元素交错切换。
  • 使 scroll-view 组件在内容未溢出时也能滚动,让用户得到及时的交互反馈。
  • 为 scroll-view 组件提供更多控制能力,如最小触发滚动距离(min-drag-distance)、滚动结束事件(scrollend)、滚动原因(isDrag)等。
  • 提供原生的 swiper 实现,相比 WebView 基于 transform 的实现,性能更好。

更多的高级能力

除了交互动画的系列能力外,借助 Skyline 的优势,我们还提供了很多高级特性。

1. 提供 ((grid-view)) 瀑布流组件。

瀑布流是一种常用的列表布局方式,得益于 Skyline 在布局过程中的可控性,我们直接在底层实现并提供出来,渲染性能要比 WebView 更优。

2. 提供 snapshot 截图组件。

大多数小程序都会基于 canvas 实现自定义分享图的功能,一方面,需要通过 canvas 绘图指令手动实现,较为繁琐;另一方面,在分享图的布局较复杂时,canvas 的方案实现成本会更大。得益于 Skyline 在渲染过程中的可控性,Skyline 能直接对 WXML 子树进行截图,因此我们直接提供了截图组件,这样能复用更完善的 WXSS 能力,极大降低开发成本。

3. scroll-view 组件支持列表反转。

在聊天对话的场景下,列表的滚动常常是反向的(往底部往上滚动),若使用正向滚动来模拟会有很多多余的逻辑,而且容易出现跳动,而 scroll-view 提供的 reverse 属性很好的解决这一问题。

还有更多计划提供出来的特性,请详见特性状态

性能对比

首屏耗时是衡量渲染性能一个最重要的指标。小程序的首屏耗时可以从上一个页面的点击到下一个页面 FCP(First Contentful Paint)的时间来衡量,首屏性能的好坏会影响上一个页面点击时的响应速度,以及下一个页面的白屏时间。

目前已经有一些小程序以 Skyline 模式在线上运行,以下取小程序助手的线上数据,可以看出 Skyline 的首屏时间比 WebView 快 66%,并且手机性能越低端,差异就越明显。

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在内存占用方面,由于线上小程序未能较准确获取内存数据,我们在本地收集了一些测量数据,测量方法均是测 n 次取平均值,并且采用两个指标,一个是打开小程序示例首页,静置 30s 后采集数据,另一个是切 Tab 页面,同样静默后采集数据。

测量数据如下图所示(单位 M),可以看出,单个页面 Skyline 的占用比 WebView 减少 35%,两个页面 Skyline 的内存占用比 WebView 减少 50%,随着打开的页面变多,内存差距越明显。

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与内存占用的测量类似,CPU 利用率的测量数据如下图所示(单位 %),也能看出,Skyline 相对 WebView 也有不错的提升。

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快速体验

环境要求

[外链图片转存中…(img-lMLQOJHw-1688353807100)]

与内存占用的测量类似,CPU 利用率的测量数据如下图所示(单位 %),也能看出,Skyline 相对 WebView 也有不错的提升。

[外链图片转存中…(img-zIr6ldp8-1688353807103)]

快速体验

环境要求

目前,安卓微信 8.0.33iOS 微信 8.0.34 起内置了 Skyline 渲染引擎,可先更新到该版本,预览时通过强切开关打开,方可体验 Skyline。

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