C++的句柄类

上一篇文件介绍了关于C++代理类的使用场景和实现方法,但是代理类存在一定的缺陷,就是每个代理类会创建一个新的对象,无法避免一些不必要的内存拷贝,本篇文章引入句柄类,在保持代理类多态性的同时,还可以避免进行不不要的对象复制。
我们先来看一个简易的字符串封装类:MyString,为了方便查看代码,将函数的声明和实现放到了一起。

class MyString
{
public:
    // 默认构造函数
    MyString()
    {
        std::cout << "MyString()" << std::endl;

        buf_ = new char[1];
        buf_[0] = '\0';
        len_ = 0;
    }

    // const char*参数的构造函数
    MyString(const char* str)
    {
        std::cout << "MyString(const char* str)" << std::endl;

        if (str == nullptr)
        {
            len_ = 0;
            buf_ = new char[1];
            buf_[0] = '\0';
        }
        else
        {
            len_ = strlen(str);
            buf_ = new char[len_ + 1];
            strcpy_s(buf_, len_ + 1, str);
        }
    }

    // 拷贝构造函数
    MyString(const MyString& other)
    {
        std::cout << "MyString(const MyString& other)" << std::endl;

        len_ = strlen(other.buf_);
        buf_ = new char[len_ + 1];
        strcpy_s(buf_, len_ + 1, other.buf_);
    }

    // str1 = str2;
    const MyString& operator=(const MyString& other)
    {
        std::cout << "MyString::operator=(const MyString& other)" << std::endl;

        // 判断是否为自我赋值
        if (this != &other)
        {
            if (other.len_ > this->len_)
            {
                delete[]buf_;
                buf_ = new char[other.len_ + 1];
            }

            len_ = other.len_;
            strcpy_s(buf_, len_ + 1, other.buf_);
        }

        return *this;
    }

    // str = "hello!";
    const MyString& operator=(const char* str)
    {
        assert(str != nullptr);

        std::cout << "operator=(const char* str)" << std::endl;

        size_t strLen = strlen(str);
        if (strLen > len_)
        {
            delete[]buf_;
            buf_ = new char[strLen + 1];
        }

        len_ = strLen;
        strcpy_s(buf_, len_ + 1, str);
        
        return *this;
    }
    
    // str += "hello"
    void operator+=(const char* str)
    {
        assert(str != nullptr);

        std::cout << "operator+=(const char* str)" << std::endl;

        if (strlen(str) == 0)
        {
            return;
        }

        size_t newBufLen = strlen(str) + len_ + 1;
        char* newBuf = new char[newBufLen];
        strcpy_s(newBuf, newBufLen, buf_);
        strcat_s(newBuf, newBufLen, str);

        delete[]buf_;
        buf_ = newBuf;

        len_ = strlen(buf_);
    }

    // 重载 ostream的 <<操作符 ,支持 std::cout << MyString 的输出
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream &out, MyString& obj)
    {
        out << obj.c_str();
        return out;
    }

    // 返回 C 风格字符串
    const char* c_str()
    {
        return buf_;
    }

    // 返回字符串长度
    size_t length()
    {
        return len_;
    }

    ~MyString()
    {
        delete[]buf_;
        buf_ = nullptr;
    }

private:
    char* buf_;
    size_t len_;
};

看一段测试程序

#include "MyString.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    MyString str1("hello~~");
    MyString str2 = str1;
    MyString str3 = str1;

    std::cout << "str1=" << str1 << ", str2=" << str2 << ", str3=" << str3;

    return 0;
}

输出内容如下:
运行结果
可以看到,定义了三个MyString对象,str2和str3都是由str1拷贝构造而来,而且在程序的运行过程中,str2和str3的内容并未被修改,但是str1和str2已经复制了str1缓冲区的内容到自己的缓冲区中。其实这里可以做一个优化,就是让str1和str2在拷贝构造的时候,直接指向str1的内存,这样就避免了重复的内存拷贝。但是这样又会引出一些新的问题:
1. 多个指针指向同一块动态内存,内存改何时释放?由谁释放?
2. 如果某个对象需要修改字符串中的内容,该如和处理?
解决这些问题,在C++中有两个比较经典的方案,那就是引用计数Copy On Write

在引用计数中,每一个对象负责维护对象所有引用的计数值。当一个新的引用指向对象时,引用计数器就递增,当去掉一个引用时,引用计数就递减。当引用计数到零时,该对象就将释放占有的资源。

下面给出引用计数的一个封装类:

class RefCount
{
public:

    RefCount() : count_(new int(1)){};

    RefCount(const RefCount& other) : count_(other.count_)
    {
        ++*count_;
    }

    ~RefCount()
    {
        if (--*count_ == 0)
        {
            delete count_;
            count_ = nullptr;
        }
    }

    bool Only()
    {
        return *count_ == 1;
    }

    void ReAttach(const RefCount& other)
    {
        // 更新原引用计数的信息
        if (Only())
        {
            delete count_;
        }
        else
        {
            --*count_;
        }

        // 更新新的引用计数的信息
        ++*other.count_;
        
        // 绑定到新的引用计数
        count_ = other.count_;
    }

    void MakeNewRef()
    {
        if (*count_ > 1)
        {
            --*count_;
            count_ = new int(1);
        }
    }

private:
    int* count_;
};
Copy On Write:就是写时复制,通过拷贝构造初始化对象时,并不直接将参数的资源往新的对象中复制一份,而是在需要修改这些资源时,将原有资源拷贝过来,再进行修改,就避免了不必要的内存拷贝。

下面的代码是完整的句柄类MyStringHandle。每一个句柄类,都包含一个引用计数的类,用来管理和记录对MyString对象的引用次数。


class MyStringHandle
{
public:
    MyStringHandle() : pstr_(new MyString){}

    // 这两种参数的构造函数必须构造一个新的MyString对象出来
    MyStringHandle(const char* str) : pstr_(new MyString(str)) {}
    MyStringHandle(const MyString& other) : pstr_(new MyString(other)) {}

    // 拷贝构造函数,将指针绑定到参数绑定的对象上,引用计数直接拷贝构造,在拷贝构造函数内更新引用计数的相关信息
    MyStringHandle(const MyStringHandle& ohter) : ref_count_(ohter.ref_count_), pstr_(ohter.pstr_) {}

    ~MyStringHandle()
    {
        if (ref_count_.Only())
        {
            delete pstr_;
            pstr_ = nullptr;
        }
    }

    MyStringHandle& operator=(const MyStringHandle& other)
    {
        // 绑定在同一个对象上的句柄相互赋值,不作处理
        if (other.pstr_ == pstr_)
        {
            return *this;
        }

        // 若当前引用唯一,则销毁当前引用的MyString
        if (ref_count_.Only())
        {
            delete pstr_;
        }

        // 分别将引用计数和对象指针重定向
        ref_count_.ReAttach(other.ref_count_);
        pstr_ = other.pstr_;

        return *this;
    }

    // str = "abc" 这里涉及到对字符串内容的修改,
    MyStringHandle& operator=(const char* str)
    {
        if (ref_count_.Only())
        {
            // 如果当前句柄对MyString对象为唯一的引用,则直接操作改对象进行赋值操作
            *pstr_ = str;
        }
        else
        {
            // 如果不是唯一引用,则将原引用数量-1,创建一个新的引用,并且构造一个新的MyString对象
            ref_count_.MakeNewRef();
            pstr_ = new MyString(str);
        }

        return *this;
    }

private:
    MyString* pstr_;
    RefCount ref_count_;
};

看一段测试程序:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    // 构造MyString
    MyStringHandle str1("hello~~");

    // 不会构造新的MyString
    MyStringHandle str2 = str1;
    MyStringHandle str3 = str1;
    MyStringHandle str4 = str1;

    // 构造一个空的MyString
    MyStringHandle str5;

    // 将str1赋值到str5,不会有内存拷贝
    str5 = str1;

    // 修改str5的值
    str5 = "123";
    str5 = "456";

    return 0;
}

输出:
运行结果

总结

本篇文章介绍了C++句柄类的设计思想与简单实现,主要通过引用计数Copy On Write实现,这两种思想还是很经典的,垃圾回收、智能指针的实现都有借鉴这两种思想。水平有限,可能会有一些错误或者描述不明确,欢迎大家拍砖~~

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