在本地c盘--windows--fonts中找一款字体复制(最好找那种不禁止商用的字体)
回到unity项目中,粘贴进Assets中的TextMeshPro—Fonts,(或者直接拖入Assets中,出现那个文件夹再拖进去)。。右键那个粘贴进来的字体,create—TextMeshPro—FontAsset,生成一个F的文件。回到text中,将这个F文件拖入FontAssts属性。
现在就可以看到能显示中文了。
在本地c盘--windows--fonts中找一款字体复制(最好找那种不禁止商用的字体)
回到unity项目中,粘贴进Assets中的TextMeshPro—Fonts,(或者直接拖入Assets中,出现那个文件夹再拖进去)。。右键那个粘贴进来的字体,create—TextMeshPro—FontAsset,生成一个F的文件。回到text中,将这个F文件拖入FontAssts属性。
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