Unity 实现简单的发射子弹功能

前言:对于射击类游戏,相信大家并不陌生。那么想要实现这一功能,我们通常会使用两种方法:

1.射线追踪。 

2.子弹实例化。

今天,我们就通过第二种方式去实现发射的功能。


一、首先,我们准备好一把枪的模型,将其放到场景中,调整好位置。

 二、 我们在枪口前面一点的位置创建一个空物体,作为发射口,调整好位置(注意:发射器位置不要和枪身太近)

 

 三、制作简易子弹,这里我们使用胶囊体,改变一下大小和旋转调度就可以了。(注:这里的参数仅供参考,另外可以加材质球使其变个色)

 

 四、实例化生成子弹。现在,我们将制作好的子弹做成预制体,并在枪发射器上新建一个脚本。(注意:发射器的Rotation要和子弹的保持一致)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GunShoot : MonoBehaviour {

    public GameObject bulletPrefab;  //子弹预制体
	
	void Update () {

        Shoot();  
    }

    void Shoot()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))  //如果按下鼠标左键,生成预制体
        {
            Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation);  //生成预制体
        }
    }

}


  写好后不要忘记将子弹的预制体拖到脚本里。现在,我们已经可以通过按下鼠标左键,来生成一枚子弹啦,只是还不能将其发射出去。

五、我们给子弹再新建一个脚本,让其具有移动功能。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour {
    public float speed = 8f;  //子弹速度

	void Start () {
        Destroy(gameObject, 7f);  //7s后销毁自身
    }
	
	void Update () {
        transform.Translate(0, Time.deltaTime * speed, 0);  //子弹位移     
	}

}

 这样,我们就可以通过单击鼠标左键,来发射出一枚子弹啦。

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转载自blog.csdn.net/m0_64688993/article/details/128034757