unity水果忍者制作

unity水果忍者制作

这几天学了一下切水果游戏的手游制作,大致了解操作运行过程,还在制作当中就先写一篇自己的思路吧;

首先收集和制作好ui素材,这些是一个项目开始的基石也是整个游戏最直观的东西,然后把收集来素材优化和规范命名并将一些水果和需要用到的ui图设置为预制体方便随时复制与调用(我用的都是网络教程里的已有素材资源);
接下来就是代码和ui界面的制作,由于只是练练手所以我只创建了两个场景,一个主页面场景和一个游戏场景。游戏代码的实施的话分为几个模块,一个是各类水果和陷阱奖品之类的预制体的复制调用以及被切之后相应的信息分数反馈和游戏对象的删除(这一模块将多次用到随机数和复制的方法)。还有一个就是接受信息分数反馈之后对游戏分数ui和生命值等ui界面数值的变动。最后就是简单的ui场景切换和游戏背景音乐等等优化的代码模块;总体来说分为这三块。
在这里插入图片描述

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代码部分还在制作过程中,因为还想重新理一遍并且详细讲解让自己深度复习和理解一遍,所以决定还是明天再加更一篇代码运行的讲解和制作过程。

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