【数据结构】6.4 AVL树(C++)

【数据结构】——6.4 AVL树

没有学过二叉搜索树(也叫二叉排序树或二叉查找树)的小伙伴们建议先学习一下,这样阅读会更轻松哦 点我学习二叉搜索树

一、AVL树的概念

1. 二叉搜索树的问题

二叉搜索树的可以缩短查找的时间,提高查找效率。但是如果数据以接近有序的方式插入二叉搜索树中时,二叉搜索树将退化成一颗单支树,相当于在顺序表中查找元素,效率极低。

按照1 2 3 4 5的顺序插入的二叉搜索树如下:
单支树

2. AVL树的性质

为了解决这个问题,两个俄罗斯数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一个方法:如果保证每个节点的左右子树高度差的绝对值不超过1,即可以降低树的高度,减少平均搜索长度。

AVL树就是将二叉搜索树进行了平衡处理,避免了单支树带来查找效率上的降低。

  1. AVL树是一颗二叉搜索树。(空树也是AVL树)
  2. AVL树的每个节点都引入了一个变量来记录它的左右子树的高度差,这个变量被称为平衡因子(balance factor)
  3. AVL树中的每个节点的平衡因子的绝对值不超过1,即左右子树的高度差的绝对值不超过1,只能是-1,0,1
  4. 一般情况下** 平衡因子 = 右子树高度 − 左子树高度 平衡因子 = 右子树高度-左子树高度 平衡因子=右子树高度左子树高度**,但是也可以是 左子树高度 − 右子树高度 左子树高度-右子树高度 左子树高度右子树高度

在这里插入图片描述

二、AVL树实现平衡的方法

那如何实现让平衡因子保持绝对值不超过1呢?

  1. AVL树每次插入一个新节点时会更新平衡因子
  2. 通过平衡因子判断AVL树的平衡是否被破坏,若是没有被破坏,则不需要处理
  3. 若是平衡被破坏,则重新调整树的形状,使之依然保持平衡

1. 更新平衡因子

  1. 当一个AVL树每次插入新节点时,它的父节点的平衡因子都会更新
  2. 被插入的新节点是左孩子,则左子树高度变高,父节点的平衡因子-1若为右孩子,则右子树会变高,父节点平衡因子+1

在这里插入图片描述

  1. 若是父节点的平衡因子更新后值为0,则证明插入的新节点没有影响它原有的高度,则不需要更新祖父节点的平衡因子

  1. 若是父节点平衡因子更新后值为-1或1,则证明它原来的平衡因子是0,而新插入的节点导致它的高度变高了,所以需要更新祖父节点的平衡因子
  2. 若是父节点是祖父节点的左孩子,则祖父节点的平衡因子-1,若是右孩子,则祖父节点的平衡因子+1。
  3. 若是祖父节点的平衡因子更新后还是-1或1,则需要继续像上更新,直到平衡因子为0或其他值

在这里插入图片描述

  1. 若是祖父节点更新后值为2或-2,则证明AVL树的平衡被破坏,需要对其进行调整

在这里插入图片描述

2. 破坏AVL树平衡的情况

AVL树平衡被破坏的情况有很多种,我们将其归为4类:

在这里插入图片描述

由于平衡因子可能更新过很多层才出现了-2或2,所以这导致平衡因子为2的节点的左右孩子未必是只有2个孩子的子树,所以我们用更为严谨的抽象图来表示这4种情况

图中的小方块是一颗高度为h的子树

在这里插入图片描述

3. AVL树的旋转

当AVL树的平衡被破坏时,我们通过对AVL树进行旋转来改变树的形状,以此来调整AVL树的平衡

这四种情况分别可以使用4种旋转方式将它们调整为平衡的二叉树:

3.1 右单旋

(1)旋转方法

当节点60和节点30的平衡因子为-2、-1时,出错的子树形状如下,它的调整方法是右单旋

  1. 让节点60成为节点30的右孩子
  2. 节点30原来的右孩子b子树成为节点60的左孩子
  3. 节点30和节点60的平衡因子更新为0

以上文字是对旋转过程的简述,对照下图的旋转过程食用更佳哦。
熟悉了一种旋转方式,对于后面的旋转方式可以对照图看,文字描述仅作参考辅助,不要只沉浸式地阅读这些枯燥的语句,画图更能帮助我们理解旋转过程

在这里插入图片描述

当我们旋转完毕后发现旋转后的高度和插入元素前的高度一样,所以旋转之后不用继续向上更新平衡因子

(2)代码实现

  1. AVL树使用三叉链表来实现,所以需要更新父节点指针的指向
  2. 以节点30为轴右单旋,节点30由指针cur指向,节点60由指针parent指向
  3. cur指向的节点平衡因子为-2,parent指向的节点平衡因子为-1时,树形如图上所示,调用右单旋
  4. 右单旋完后将curparent平衡因子更新为0

写代码小贴士:

  1. 创建指针变量分别指向当前节点祖父节点当前节点的右孩子父节点作为参数被传递,不需要再创建变量。
  2. 链接节点时一定要看图
  3. 先链接每个节点的子节点,再更新每个节点的父节点。这样的方法会让我们书写代码时逻辑清晰一些,不容易造成混乱。
  4. 也可以按照节点进行链接,按照祖父节点、父节点、当前节点、当前节点的左孩子的顺序进行链接并更新父节点指针。
  5. 总之需要按照一定的逻辑顺序去链接,看到哪个链接哪个容易让我们遗漏链接过程,甚至造成内存泄漏。
// 节点的声明
struct Node
{
    K _key;						// key值
    AVLTreeNode<K>* _left;		// 左孩子指针
    AVLTreeNode<K>* _right;		// 右孩子指针
    AVLTreeNode<K>* _parent;	// 父节点指针
    int _bf;					// 平衡因子
};

// 测试函数
void test(void)
{
    // ... ...
    Node* parent;	// 当前节点的父节点,指向图中的节点60
    Node* cur;		// 当前节点,指向图中的节点30
    // ... ...
    
    // 父节点平衡因子为-2,当前节点平衡因子为-1,调用右单旋
    if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    {
        RotateR(parent);
    }
}

// 右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
    Node* grandpa = parent->_parent;	// 祖父节点,图中节点60的父节点
    Node* cur = parent->_left;			// 当前节点,图中的30节点
    Node* subRight = cur->_right;		// 当前节点的右孩子,图中的子树b

    // 链接孩子节点
    cur->_right = parent;				// 链接当前节点的右孩子
    parent->_left = subRight;			// 链接父节点的左孩子
    if (grandpa != nullptr)				// 链接祖父节点的孩子
    {
        // 父节点不是根节点
        if (grandpa->_left == parent)
        {
            grandpa->_left = cur;
        }
        else
        {
            grandpa->_right = cur;
        }
    }
    else
    {
        // 父节节点是根节点
        _root = cur;
    }

    // 更新父节点
    cur->_parent = grandpa;				// 更新当前节点的父节点指针
    parent->_parent = cur;				// 更新父节点的父节点指针
    if (subRight != nullptr)			// 更新当前节点左孩子的父节点指针
    {
        subRight->_parent = parent;
    }

    // 更新平衡因子
    parent->_bf = cur->_bf = 0;
}

3.2 左单旋

(1)旋转方法

当节点30和节点60的平衡因子为2、1时,出错的子树形状如下,它的调整方法是左单旋

它的旋转方式与右单旋一样,只是方向相反

  1. 让节点30成为节点60的左孩子
  2. 节点60原来的左孩子b子树成为节点30的右孩子
  3. 节点30和节点60的平衡因子更新为0

在这里插入图片描述

(2)代码实现

实现方法与右单旋一样,只是方向相反

  1. 以节点60为轴左单旋,节点60由指针cur指向,节点30由指针parent指向
  2. cur指向的节点平衡因子为2,parent指向的节点平衡因子为1时,树形如图上所示,调用左单旋
  3. 左单旋完后将curparent平衡因子更新为0
// 测试函数
void test(void)
{
    // ... ...
    Node* parent;	// 当前节点的父节点,指向图中的节点30
    Node* cur;		// 当前节点,指向图中的节点60
    // ... ...
    
    // 父节点平衡因子为2,当前节点平衡因子为1,调用左单旋
    if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    {
        RotateL(parent);
    }
}

// 左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
    Node* grandpa = parent->_parent;
    Node* cur = parent->_right;
    Node* subLeft = cur->_left;

    // 链接孩子节点
    cur->_left = parent;
    parent->_right = subLeft;
    if (grandpa != nullptr)
    {
        if (grandpa->_left == parent)
        {
            grandpa->_left = cur;
        }
        else
        {
            grandpa->_right = cur;
        }
    }
    else
    {
        _root = cur;
    }

    // 更新父节点
    cur->_parent = grandpa;
    parent->_parent = cur;
    if (subLeft != nullptr)
    {
        subLeft->_parent = parent;
    }

    // 更新平衡因子
    parent->_bf = cur->_bf = 0;
}

3.3 左右双旋

由于以上的抽象图无法清晰的描述AVL树的旋转过程,所以我们将以下图中红色方框里的子树b展开一层:

在这里插入图片描述

(1)旋转方法

这个过程有2个旋转步骤,先左单旋,再右单旋。因此也叫左右双旋

  1. 以节点40为轴进行左单旋
    1. 让节点30成为节点40的左孩子
    2. 节点40原来的左孩子b子树成为节点30的右孩子
    3. 让旋转后的树成为节点60的左孩子,即让节点40成为节点60的右孩子
    4. 此处可以不用更新平衡因子,到下一步右单旋完成后,之间将平衡因子更新到最终结果的值
  2. 以节点40为轴进行右单旋
    1. 让节点60成为节点40的右孩子
    2. 节点40原来的右孩子c子树成为节点60的左孩子
  3. 更新平衡因子
    1. 最后结果中的平衡因子不再是一成不变的0了,而是要分情况讨论了。我们要根据节点40的平衡因子来判断新节点是插入在节点40的左子树还是右子树
    2. 若是节点40的平衡因子是-1,则新节点插入在左子树,树的形状如下图左边所示。要将节点60的平衡因子更新为1
    3. 若是节点40的平衡因子是1,则新节点插入在右子树,树的形状如下图右边所示。要将节点30的平衡因子更新为-1
    4. 若是节点40的平衡因子是0,则自己就是新节点,所有节点的平衡因子都是0了
    5. 最后将剩下两个节点的平衡因子全部更新为0

在这里插入图片描述

(2)代码实现

  1. 节点30由指针cur指向,节点60由指针parent指向。
  2. parent节点平衡因子为-2,cur节点平衡因子为1时,调用左右双旋。(先负后正 即 先左后右)
  3. 由于左单旋和右单旋我们已经实现,直接调用即可,但是要传入不同的参数
  4. 在旋转之前要提前记录图中节点40位置的平衡因子,并为之更新平衡因子
// 测试函数
void test(void)
{
    // ... ...
    Node* parent;	// 当前节点的父节点,指向图中的节点60
    Node* cur;		// 当前节点,指向图中的节点30
    // ... ...
    
    // 父节点平衡因子为-2,当前节点平衡因子为1,调用左右双旋
    if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    {
        RotateLR(parent);
    }
}

// 左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
    Node* cur = parent->_left;		// 当前节点,指向图中的节点30
    Node* subRight = cur->_right;	// 当前节点的子节点,指向图中的节点40
    int bf = subRight->_bf;			// 记录图中节点40的平衡因子

    // 左右双旋
    RotateL(cur);			// 以subRight为轴左单旋(参数传递的是轴的父节点)
    PotateR(parent);		// 以cur为轴右单旋

    // 更新平衡因子
    if (bf == -1)			// subRight左子树新增
    {
        parent->_bf = 1;
        cur->_bf = 0;
        subRight->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)		// subRight右子树新增
    {
        cur->_bf = -1;
        parent->_bf = 0;
        subRight = 0;
    }
    else if (bf == 0)		// subRight自己就是新增
    {
        parent->_bf = 0;
        cur->_bf = 0;
        subRight->_bf = 0;
    }
    else					// 平衡因子出现其他情况,不可能发生,断言处理
    {
        assert(false);
    }
}

3.4 右左双旋

和左右双旋一样,我们依然将子树b展开一层:

在这里插入图片描述

(1)旋转方法

这个过程有2个旋转步骤,先右单旋再左单旋,叫右左双旋

  1. 以节点40为轴进行右单旋
    1. 让节点60成为节点40的右孩子
    2. 节点40原来的左孩子b子树成为节点60的左孩子
    3. 让旋转后的树成为节点30的左孩子,即让节点40成为节点30的右孩子
    4. 此处可以不用更新平衡因子,到下一步右单旋完成后,之间将平衡因子更新到最终结果的值
  2. 以节点40为轴进行左单旋
    1. 让节点30成为节点40的左孩子
    2. 节点40原来的右孩子c子树成为节点30的左孩子
  3. 更新平衡因子
    1. 平衡因子与左右双旋一样,也要分情况讨论。
    2. 若是节点40的平衡因子是-1,则新节点插入在左子树,树的形状如下图左边所示。要将节点60的平衡因子更新为1
    3. 若是节点40的平衡因子是1,则新节点插入在右子树,树的形状如下图右边所示。要将节点30的平衡因子更新为-1
    4. 若是节点40的平衡因子是0,则自己就是新节点,所有节点的平衡因子都是0了
    5. 最后将剩下两个节点的平衡因子全部更新为0

在这里插入图片描述

(2)代码实现

与左右双旋一样,只是方向相反

// 测试函数
void test(void)
{
    // ... ...
    Node* parent;	// 当前节点的父节点,指向图中的节点30
    Node* cur;		// 当前节点,指向图中的节点60
    // ... ...
    
    // 父节点平衡因子为2,当前节点平衡因子为-1,调用右左双旋
    if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    {
        RotateRL(parent);
    }
}

// 右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
    Node* cur = parent->_right;
    Node* subLeft = cur->_left;
    int bf = subLeft->_bf;

    // 右左双旋
    RotateR(cur);
    RotateL(parent);

    // 更新平衡因子
    if (bf == -1)			// subLeft左子树新增
    {
        cur->_bf = 1;
        parent->_bf = 0;
        subLeft->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)		// subLeft右子树新增
    {
        parent->_bf = -1;
        cur->_bf = 0;
        subLeft = 0;
    }
    else if (bf == 0)		// subLeft自己就是新增
    {
        parent->_bf = 0;
        cur->_bf = 0;
        subLeft->_bf = 0;
    }
    else
    {
        assert(false);
    }
}

三、AVL树的实现

1. 存储结构和接口

AVL树是一个搜索二叉树,我们使用三叉链表来实现。(即每个节点有左右孩子指针外,还有一个指针指向它的父节点)

每个节点中有一个整型变量表示平衡因子

AVL树中我们需要实现的接口如下代码所示:

节点的删除比较复杂,不做实现。我们还会写一个测试函数IsBalance,来检测我们的AVL树是否满足规则

namespace wh
{
    // AVL树的节点
	template <class K>
	struct AVLTreeNode
	{
		K _key;						// key值
		AVLTreeNode<K>* _left;		// 左孩子指针
		AVLTreeNode<K>* _right;		// 右孩子指针
		AVLTreeNode<K>* _parent;	// 父节点指针
		int _bf;					// 平衡因子

        // 构造函数
		AVLTreeNode(const K& key)
			: _key(key)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _bf(0)
		{
			;
		}
	};

    // AVL树
	template <class K>
	class AVLTree
	{
		typedef AVLTreeNode<K> Node;	// 声明节点类型为Node
        
	public:
        // 需要实现的接口(不含默认成员函数)
		bool Insert(const K& key);		// 插入
        bool Find(const K& key);		// 查找
        bool InOrder(void);				// 中序遍历
        bool IsBalance(void);			// 检查是否平衡,测试自己实现的AVL树是否满足规律

	private:
		Node* _root;	// 根节点指针
	};
}

2. 默认成员函数的实现

(1)构造函数

初始化根节点指针为nullptr

AVLTree(void)
    : _root(nullptr)
{
    ;
}

(2)析构函数

与普通搜索二叉树一样,后序遍历,一个一个释放节点

// 析构函数
~AVLTree(void)
{
    _Destroy(_root);
    _root = nullptr;
}

private:
// 后序遍历释放节点
void _Destroy(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
    {
        return;
    }

    _Destroy(root->_left);
    _Destroy(root->_right);
    delete root;
}

(3)拷贝构造

与普通搜索二叉树一样,先序遍历,拷贝内容

// 拷贝构造
AVLTree(const AVLTree& t)
{
    _root = _Copy(_root, t._root);
}

private:
// 先序遍历递归拷贝节点
Node* _Copy(Node* root, const Node* src)
{
    if (src == nullptr)
    {
        return nullptr;
    }

    root = new Node(src->_key);
    root->_left = _Copy(root->_left, src->_left);
    root->_right = _Copy(root->_right, src->_right);
    return root;
}

(4)赋值重载

创建临时变量复制被拷贝的AVL树,然后交换二者的根节点内容

// 赋值重载函数
AVLTree& operator=(const AVLTree& t)
{
    if (this != &t)
    {
        BSTree temp(t);
        std::swap(temp._root, _root);
    }
    return *this;
}

3. 插入元素

  1. 插入
    • 按照搜索二叉树的规则插入新节点
  2. 更新平衡因子
    1. 从下到上更新平衡因子,直到平衡因子被更新为0、2或-2
    2. 当平衡因子被更新到0时,则AVL树平衡没被破坏,插入结束
  3. 旋转
    1. 若是平衡因子被更新到2或-2时,平衡被破坏。
    2. 根据平衡因子判读被破坏时的树的形状,对其进行旋转
    3. 最后更新旋转后的平衡因子
    4. 旋转之后子树的高度与插入之前的子树高度一样,不用向上继续更新平衡因子了,插入

代码如下:

bool Insert(const K& key)
{
    // 1.插入新节点
    if (_root == nullptr)
    {
        _root = new Node(key);
        return true;
    }

    Node* cur = _root, parent = nullptr;
    while (cur != nullptr)
    {
        if (key < cur->_key)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_left;
        }
        else if (key > cur->_key)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    cur = new Node(key);
    cur->_parent = parent;
    if (key < parent->_key)
    {
        parent->_left = cur;
    }
    else
    {
        parent->_right = cur;
    }

    // 2.更新平衡因子
    while (parent != nullptr)
    {
        if (cur == parent->_left)
        {
            parent->_bf--;
        }
        else
        {
            parent->_bf++;
        }

        if (parent->_bf == 0)
        {
            // 平衡因子更新到0,不作处理
            break;
        }
        else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
        {
            // 让平衡因子继续更新
            cur = parent;
            parent = parent->_parent;
        }
        else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
        {
            // 3.平衡被破坏,旋转
            if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
            {
                RotateR(parent);	// 右单旋
            }
            else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
            {
                RotateL(parent);	// 左单旋
            }
            else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
            {
                RotateLR(parent);	// 左右双旋
            }
            else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
            {
                RotateRL(parent);	// 右左双旋
            }
            else
            {
                assert(false);
            }
            
            break;		// 旋转完毕后插入结束
        }
        else
        {
            // 平衡因子是其他值,理论上不可能出现,使用断言处理
            assert(false);
        }
    }
}

4. 查找元素

查找方式与二叉搜索树一样

bool Find(const K& key)
{
    Node* cur = _root;
    while (cur != nullptr)
    {
        if (key < cur->_key)
        {
            // 比当前节点小,往左走
            cur = cur->_left;
        }
        else if (key > cur->_key)
        {
            // 比当前节点大,往右走
            cur = cur->_right;
        }
        else
        {
            // 与当前节点相等,返回true
            return true;
        }
    }

    return false;
}

5. 中序遍历

递归实现中序遍历

// 中序遍历
void InOrder(void)
{
    _InOrder(_root);
    std::cout << std::endl;
}

// 中序遍历的递归过程
void _InOrder(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
    {
        return;
    }

    _InOrder(root->_left);
    std::cout << root->_key << " ";
    _InOrder(root->_right);
}

6. 检测是否为AVL树

通过遍历节点,判断每个节点的平衡因子是否为左右子树的高度差,以及平衡因子的绝对值是否超过1

// 检查是否为AVL树
bool IsBalance(void)
{
    return _IsBalance(_root);
}

private:
// 递归检测每个节点是否满足AVL树的条件
bool _IsBalance(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
    {
        return true;
    }

    int left = _GetHigh(root->_left);
    int right = _GetHigh(root->_right);
    int bf = right - left;
    if (bf != root->_bf || bf > 1 || bf < -1)
    {
        return false;
    }
    return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}

// 获取二叉树的高度
int _GetHigh(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
    {
        return 0;
    }

    int left = _GetHigh(root->_left);
    int right = _GetHigh(root->_right);

    return (left > right ? left : right) + 1;
}

测试样例演示:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

void test(void)
{
    srand((unsigned)time(nullptr));

	Name::AVLTree<int> t;
    // 插入10000个随机值
	for (int i = 0; i <= 10000; ++i)
	{
		int k = rand() % 1000000;
		t.Insert(k);
	}

	// t.InOrder();
	std::cout << t.IsBalance() << std::endl;	// 输出结果
}

最后学完这些内容,感觉脑子有些懵懵的,这就对啦!仅仅只看文章是不够的,当然也不需要花费大量时间去疯狂练习,刻意培养肌肉记忆。
大家学完后,给自己一组数据,模拟AVL树的插入过程,自己画图,从无到有构建一颗完整的AVL树,你就对AVL树有一个较为深刻的认识,掌握思想才是最重要的。
代码的实现大家闲了可以去敲一下,但是建议大家在这人心浮躁的环境下可以静下心来,将自己使用的编程语言掌握熟练,跟着自己的思路去实现AVL树,即便有些出入,也可以通过参考这些完整的代码进行修改和总结,而不是使用着生疏的语法知识对照着现成的代码进行抄写。
最后,祝大家学业有成,事事顺利,看到这里还不心动点个赞吗,老铁~

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