人物的自动寻路

本期讲自动寻路,unity有一个强大的引擎和组件NavMeshAgent这个主键,着可以让你用几行代码解决人物的制动寻路功能

想要完成自动寻路,首先你得添加这个主键,选中地形设置成静态的

然后给地形烘焙一下

 然后选择Bake,在里面选择bake使用

接下来是代码段,注意这里需要引入AI的命名空间   using UnityEngine.AI;

  public class Animators : MonoBehaviour { 
    private Animator an;
	private NavMeshAgent agent; //动态加载这个组件
	// Use this for initialization
	void Start () {
		an=GetComponent<Animator>();//使用这个组件
		agent=GetComponent<NavMeshAgent>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		Move();    

    }
	void Move()
	{
		if(Input.GetMouseButton(0))//点击鼠标左键生成一条射线
		{
			an.SetBool("Walk", true);//播放动画
			Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			RaycastHit hit;
			if(Physics.Raycast(ray,out hit))
			{
                agent.SetDestination(hit.point);//判断鼠标点击的位置,人物制动寻路到这个地方
            }
		}
		if(agent.remainingDistance < 0.5f)
		{
            an.SetBool("Walk", false);//播放动画
        }
	}
}

这个自动寻路还可以绕开障碍物,需要给障碍物添加这个组件

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