深入探究Vue diff算法

1.虚拟dom

虚拟 DOM Virtual DOM )是对 DOM JS 抽象表示,它们是 JS 对象,能够描述 DOM 结构和关系。应用的各种状态变化会作用于虚拟DOM ,最终映射到 DOM 上。
优点
1. 虚拟 DOM 轻量、快速:当它们发生变化时通过新旧虚拟 DOM 比对可以得到最小 DOM 操作量,从
而提升性能
patch(vnode, h('div#app', obj.foo)) 

2. 跨平台:将虚拟dom更新转换为不同运行时特殊操作实现跨平台

const patch = init([snabbdom_style.default])

patch(vnode, h('div#app', {style:{color:'red'}}, obj.foo))

3. 兼容性:还可以加入兼容性代码增强操作的兼容性 

1.1 真实dom和虚拟dom的对照

真实dom

<div>
    <p>Hello World</p>
</div>

虚拟dom 

let vnode = {
    tag: 'div',
    children:[ {tag:'p', text:'Hello World'}]
}

2. diff算法

2.1 patch函数

2.1.1 patch实现

所在文件 patch core\vdom\patch.js

首先进行树级别比较,可能有三种情况:增删改。
1. new VNode 不存在就删;
2. old VNode 不存在就增;
3. 都存在就执行 diff 执行更新

  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 如果新的虚拟dom树不存在,则删除
    if (isUndef(vnode)) {
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }
    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    //  如果老的vdom不存在,则新增
    if (isUndef(oldVnode)) {
      // empty mount (likely as component), create new root element
      isInitialPatch = true
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {

      // 如果传入的是真实节点,在进行初始化操作
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)

      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // patch existing root node
        // 存在新旧vdom
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        // 初始化过程,创建新的dom, 追加到body, 删除数组
        if (isRealElement) {
          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.

          // 如果存在真实的节点,存在data-server-render属性
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            // 当旧的Vnode是服务端渲染元素,hydrating记为true
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
           // 需要用hydrate函数将虚拟DOM和真实DOM进行映射
          if (isTrue(hydrating)) {
            // 需要合并到真实DOM上
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              // 调用insert钩子
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          
          // 如果不是服务端渲染元素或者合并到真实DOM失败,则创建一个空的Vnode节点去替换它
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }

3. patchVnode

比较两个 VNode ,包括三种类型操作: 属性更新、文本更新、子节点更新
具体规则如下:
1. 新老节点 均有 children 子节点,则对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
2. 如果 老节点没有子节点而新节点有子节点 ,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点。
3. 新节点没有子节点而老节点有子节点 的时候,则移除该节点的所有子节点。
4. 新老节点都无子节点 的时候,只是文本的替换。
let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    // 看看新旧节点是否有孩子队列
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children

    // 属性更新
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }

    // 判断是否是元素, 没有文本则是Element
    if (isUndef(vnode.text)) {

      // 都有孩子
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 只有新节点有孩子
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        // 清空老节点文本
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')

        // 添加孩子
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 只有老节点有孩子
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 老节点有文本
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 新旧都是文本,且不相同
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

4. updateChildren

重点来了!!!! 

updateChildren 主要作用是用一种较高效的方式比对新旧两个 VNode children 得出最小操作补丁。执行一个双循环是传统方式,vue 中针对 web 场景特点做了特别的算法优化,我们看图说话:

分四种情况:

1. 老头结点和新头结点相同,直接patchVnode

2. 老尾结点和新尾巴结点相同,直接patchVnode

3. 老头结点和新尾结点相同,patchVnode的同时还要把老头结点放到老尾结点后面去

4. 老尾结点和新头结点相同,patchVnode的同时将老尾结点放到老头结点前面去

如果以上四种情况都不符合:

则在老的节点队列中寻找循环寻找与新头结点满足sameVnode的节点,然后移到老头结点前面去,新头结点下标向后移一位

当然也有可能找不到这样的节点,那么就新建一个节点,并且将它放到老节点队列最前面去

最后老节点队列和新节点队列长度可能不一样,就会有一个队列没有遍历完,那么就会有有一下两种情况:

批量增加(老节点遍历完了,还有没遍历的新节点就批量创建增加上去)

批量删除(新节点遍历完了,还有没遍历的老节点就批量删除掉)

直接上源码

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0
    let newStartIdx = 0

    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]

    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      checkDuplicateKeys(newCh)
    }

    /**
     * 两边向中间靠拢,dfs
     */
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        // 老的开始节点不存在,下标后移一位
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left

      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        // 老的尾节点不存在,下标前移一位
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        // 新旧的开始节点相同,同时+1
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        // 新旧的结束节点相同, 同时-1
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
        // 老的头节点与新的尾巴节点相同,把老的头节点移动到老的尾巴去,提高相同度
        // Vnode moved right
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { 
        // 老的尾节点与新的头节点相同
        // Vnode moved left
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      } else {
        // 4种猜想都没有找到相同的,才被迫进行循环查找

        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        
        // 查找在老的数组中的索引key
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

        // 老的子节点数组中没有这个元素,则新建
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {

          // 如果找到元素可以复用,则进一步比较
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // 是完全一样的元素
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // 只有key相同,但是内容不相同
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }

    // 最后收尾,进行整理工作
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm

      // 批量创建
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {

      // 批量删除
      removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }

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