unity实现追逐和拦截

1、首先创建一个平面和两个小球,个其中一个小球命名为Player,另一个命名为enemy,并给他们赋予不同的颜色以示区别,如下图

2、编写脚本使Player移动 

创建一个脚本命名为move,并赋予小球,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour
{
    public float speed = 6.0f;
    public float gravity = -9.8f;
    private CharacterController _charController;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _charController = GetComponent<CharacterController>();//使用附加到相同对象上的其他组件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z);
        movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);//使对角移动的速度和沿轴移动的速度一样
        movement.y = gravity;
        movement *= Time.deltaTime;
        movement = transform.TransformDirection(movement);//本地坐标变为全局坐标
        _charController.Move(movement);//character通过movement向量移动
    }
}

注意:要给小球添加一个characterController,小球才能移动

3、敌人追逐玩家

首先进行网格烘焙,Windows->AI->navigation,然后选中平面,设置参数如下,选择bake,点击右下角bake进行烘焙

创建一个正方体作为障碍物,把正方体放在合适的位置

继续进行烘焙,选择cube,设置nagivation的参数如下,选择bake,点击右下角的bake进行烘焙

烘焙完成后效果如下,其中蓝色区域是可行走的区域,白色区域是不可行走的区域

 给敌人添加一个导航网格,选中敌人,选择Component

 编写一个脚本命名为enemy,并把脚本赋予enemy,代码如下:

using System.Collections;
using System.Drawing;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class enemy : MonoBehaviour
{
    NavMeshAgent pathfinder;
    Transform target;
    void Start()
    {
        pathfinder = GetComponent<NavMeshAgent>();
        target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;

    }
void Update()
    {
        pathfinder.SetDestination(target.position);
    }
}

点击运行,敌人就能追着玩家跑啦!

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转载自blog.csdn.net/lxy20011125/article/details/129684500
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