unity场景转换(实现开始游戏和返回游戏)

1、新建两个场景,一个命名为start,另一个命名为game,如下图

2、打开start,创建一个平面和一个按钮(右键,UI,Button),平面绕X轴旋转-90度,按钮的text设置为开始游戏,把按钮拖到场景中合适的位置,如下图

3、编写代码start,把它赋给Canvas,注意是赋给Canvas,不是给按钮,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class start : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
  public void OnLoginButtonClick()
    {
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
}

4、点击button往下滑找到OnClick,点击加号,把canvas拖到左边,另一个参数选择start.OnLoinnButtonClick,如下图

5、打开场景game,场景也任意设置,这里以创建了一个地形为例,再创建两个按钮,分别命名为重新开始和退出游戏,如下图

6、写代码restart和quit,并把他们赋给canvas, 代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class restart : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public void OnLoginButtonClick()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class quit : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public void OnLoginButtonClick()
    {
        Application.Quit();
    }
}

7、对按钮的OnClick进行设置

 

8,场景添加,file,build settings,Add open scenes 把两个场景都选上,注意前后顺序,然后关闭页面,点击运行就可以实现页面跳转了。

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转载自blog.csdn.net/lxy20011125/article/details/129685510
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