java(十七)static

【特点】


1.static 是一个修饰符,用于修饰成员。
2.static 修饰的成员被所有的对象所共享
3.static 优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了
4.static 修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用,类名.


静态成员。
5.static 修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据






【成员变量和静态变量的区别】
1.两个变量的生命周期不同。
   成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
   静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。


2.调用方式不同。
  成员变量只能被对象调用
  静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用


3.数据存储位置不同。
  成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
  静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享


数据




静态使用的注意事项:


1.静态方法只能访问静态成员。(因为静态优先于非静态修饰的成员变量存在


)


2.静态方法中不能使用this和super关键字






【什么时候使用static】
1.静态变量。
  当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的。这时这个成员就 可以被


静态修饰。只要数据在对象中都是不同的。就是对象的特有数据,必须存储


在对象中,是非静态的。如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使


用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。




2.静态函数。
     函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象


中的特有数据,简单点说,从源码看,该功能是否需要访问非静态的成员变


量,如果需要,该功能就是非静态的。如果不需要,就可以将该功能定义成


静态的。当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创


建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象被创建是没有意义的





如:


Person{


   public  static int country;
   private int age;


   public static void speak{




System.out.println("");


}


  public int getAge(){




return age;
}  








}


构造代码块


Class Person{


{//构造代码块,可以给所有对象进行初始化






}


public Person(){//构造函数






}








}

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转载自blog.csdn.net/qq_35494622/article/details/80504127
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