Unity实用功能:存储本地文件

   算是一个比较通用的小功能吧,很多时候由于我们需要将运行时候的一些数据存储为别的文件格式,比如txt文本或者png图片等,就需要用到这个功能。

  写法也比较简单,具体函数如下:

    /// <summary>
    /// 编辑器模式的文本存储
    /// </summary>
    /// <param name="_path">路径,类似于Assets/Resources</param>
    /// <param name="_name">名字,需要带后缀</param>
    /// <param name="_str">存储的文本</param>
    void WindowsSave(string _path, string _name, string _str)
    {
#if UNITY_EDITOR
        System.IO.Directory.CreateDirectory(_path);
        using (System.IO.StreamWriter writer = System.IO.File.CreateText(_path + "/" + _name))
            writer.Write(_str);
        UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
#endif
    }

  我们写个简单的测试用例,测试下这个功能

 void Start()
    {
        var _str = "存储测试";
        WindowsSave("Assets/Resources", "测试文本.txt", _str);
    }

  然后启动下unity,看看测试结果:

   这个功能可以配合别的很多功能,做诸如格式转换、抓测试数据、编辑数据存储等功能,还是比较实用的。

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转载自blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/131124673