这学期有C#的课,由于之前有C和C++的一些基础,所以并没有从头开始学习其语法,在这里总结一下实际使用中发现的C#与C++的一些区别,便于以后使用时进行查阅(其实是为了考期复习方便2333)
C、C++与C#在宏观上的区别
- C是完全面向过程的语言,用于开发规模较小的程序效率很高,但是程序较大,就显得代码量多,编写效率下降了。
- C++是半面相对象的,引入了类的封装性、继承性、多态性大大简化程序编写,提到了代码重用率。
c和c++的关系:C++既面向过程又面向对象,而且她继承了C语言的所有优点,又对C语言功能做了很多扩充,可以认为C++就是C的增强版。 - C#是完全面向对象的语言,简单易学,开发效率非常高。
C++和C#具体语法的区别
函数返回值类型
C#里返回值基本上可以是任何类型,C++则不行,C++的函数返回值类型必须是除了函数和数组类型之外的其他任何类型。
switch(参数类型)
C#参数类型可以是任何类型,C++则必须是整形。
数组定义
以定义一个int类型的4行4列的二维数组arr为例:
C#
int[][] arr = new int[4][4];
C++
int arr[4][4];
定义一个对象
C++
两种用法
//对象法 ClassA objA; objA.FieldA=valueA; //指针法 ClassA * objA=new ClassA(); objA->FieldA=valueA;
C#
ClassA objA=new ClassA(); objA.FieldA=valueA;
函数参数类型为数组时
C++
当参数类型为数组时,函数默认当成指针类型来处理,在函数体里改变数组里的值,函数外面也跟着改变
C#
当参数类型为数组时,函数默认当成引用类型来处理,在函数体里改变数组里的值,函数外面也跟着改变;
函数参数类型为对象时
C++
当参数类型为对象时,函数在传参时进行对象的复制,在函数体里改变数组里的值,函数外面不会跟着改变;
C#
当参数类型为对象时,函数默认当成引用类型来处理,在函数体里改变数组里的值,函数外面也跟着改变;
变量名称
C++中局部变量和全局变量的名称是可以相同的,且局部变量会覆盖全局变量的值;C#中全局变量和局部变量的名称不可以相同
变量初始化
C++中当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化;而在C#中无论是局部变量还是全局变量系统都会对其初始化;
路径的写法
C#
绝对路径:
D:\\GisMap\\text2.txt
相对路径:
GisMap\\text2.txt
,表示exe同级目录下Gismap目录下的text2.txt文件;..\\GisMap\\text2.txt
表示exe所在目录下上一级目录下的Gismap目录下的text2.txtC++
绝对路径:
D:\\GisMap\\text2.txt
相对路径:
.\GisMap\\text2.txt
,表示源码同级目录下的Gismap目录下的text2.txt文件;..\\GisMap\\text2.txt
表示源码所在目录下上一级目录下的Gismap目录下的text2.txt
输入输出
C#
Console.WriteLine("Hello World");//输出 String str = Console.ReadLine();//读入一行 Int32 order = Convert.ToInt32(str);//将读入转化为32位int类型
C++
int n; cin >> n; cout << n;