自己该学哪方面的建模?

大家好!我是up主:基础建模

今天不讲多了,主要是看一看大家自己的决定。

当然提前是需要想一想自己学建模的初衷,了解自己比较适合哪方面?

一、刚开始的自己

你学习3D建模最初是为了什么?

是为了转行换建模类工作?

还是单纯的对建模这行有兴趣?

其实,大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。

但在学的过程中就会感觉到很多命令,细节怎么记也记不住。

越学越迷茫,需要学习的知识也慢慢地在增加。

这样就造成了最后什么都还不会,学不精的局面。

所以为了避免这种情况,我们一定要好好想一想,自己当初的初衷还在吗?自己的决心是什么?

 就像这张图片,想要用滑冰鞋在雪上滑行,划是划的动,同样的难度也是倍增的。

二、了解建模的自己

1、建筑动画:

背靠着中国经济的支柱产业一房地产业 ,建筑动画设计需求是非常大,而且是个比较新的行业。

建筑动画就是根据建筑设计师的意图, 利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。

主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。

因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。

而且必修3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。

2、游戏动画:

模型进行骨骼绑定后可以进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节。

需要大量的精力一帧 一帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。

常用软件:zbrush、naya

 MAYA在三维动画中表现非常好,在建模完成后绑定可直接进行动画制作。

3、次世代游戏角色:

制作流程主要:

首先,先制作中模(max建中模,确立好大型人物形象比例等等)

其次,高模细节制作(zb雕刻高模)和完善模型的质感

再次,低模拓扑(maya拓扑低模)

最后,uv烘焙(UV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)等一系列的工作流程。

具体效果主要还是根据不同的引擎要求规范生产用的低模和贴图限制的问题。

4、影视模型:

在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。

常用软件:maya、3dmax

二者中MAYA在人物模型和动画表现较为出色。

MAX在建筑模型中表现较好。

而影视模型的面数比较多,注重更多的细节和更加真实的材质质感,对制造者的要求会更全面更系统。

影视模型会有毛发制作和布料动力学解算考虑在制作里面

甚至还有非常严格的布线去考虑动画和表情融合的需要,以及后期特效的应用等等。

看了这么多,是不是很头晕,后面还有很多,那小编就不一一列出来了

大家看视频吧,至少视频更容易理解——视频

三、知道以后路的自己 

该行业可从事的岗位有很多

建模师、三维设计师、美术场景师、美术角色师、游戏设计师、次世代建模师等岗位。

对于零基础建议三点:

1、明确职业方向

2、学习计划

3、坚持

了解了这些,就会更清楚的知道自己该怎么开始了,之后就怎么成功。

好啦!感谢大家的阅读,希望对大家有所帮助。 

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