APP 性能优化

影响启动性能的因素

App启动过程中每一个步骤都会影响启动性能,但是有些部分所消耗的时间少之又少,另外有些部分根本无法避免,考虑到投入产出比,我们只列出我们可以优化的部分:
main()函数之前耗时的影响因素
  • 动态库加载越多,启动越慢。
  • ObjC类越多,启动越慢
  • C的constructor函数越多,启动越慢
  • C++静态对象越多,启动越慢
  • ObjC的+load越多,启动越慢

实验证明,在ObjC类的数目一样多的情况下,需要加载的动态库越多,App启动就越慢。同样的,在动态库一样多的情况下,ObjC的类越多,App的启动也越慢。需要加载的动态库从1个上升到10个的时候,用户几乎感知不到任何分别,但从10个上升到100个的时候就会变得十分明显。同理,100个类和1000个类,可能也很难查察觉得出,但1000个类和10000个类的分别就开始明显起来。
同样的,尽量不要写 __attribute__((constructor)) 的C函数,也尽量不要用到C++的静态对象;至于ObjC的 +load 方法,似乎大家已经习惯不用它了。任何情况下,能用 dispatch_once() 来完成的,就尽量不要用到以上的方法。
main()函数之后耗时的影响因素
  • 执行main()函数的耗时
  • 执行applicationWillFinishLaunching的耗时
  • rootViewController及其childViewController的加载、view及其subviews的加载
applicationWillFinishLaunching的耗时

总结 :

  • 利用DYLD_PRINT_STATISTICS分析main()函数之前的耗时
    • 重新梳理架构,减少动态库、ObjC类的数目,减少Category的数目
    • 定期扫描不再使用的动态库、类、函数,例如每两个迭代一次
    • 用dispatchonce()代替所有的__attribute__((constructor))函数、C++静态对象初始化、ObjC的+load
    • 在设计师可接受的范围内压缩图片的大小,会有意外收获

  • 利用锚点分析applicationWillFinishLaunching的耗时
    • 将不需要马上在applicationWillFinishLaunching执行的代码延后执行
    • rootViewController的加载,适当将某一级的childViewController或subviews延后加载
    • 如果你的App可能会被后台拉起并冷启动,可考虑不加载rootViewController

  • 不应放过的一些小细节
    • 异步操作并不影响指标,但有可能影响交互体验,例如大量网络请求导致数据拥堵
    • 有时候一些交互上的优化比技术手段效果更明显,视觉上的快决不是冰冷的数据可以解释的,好好和你们的设计师谈谈动画

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转载自blog.csdn.net/sinat_23907467/article/details/79128287