TA100 L2.3

笔记:

 

 

 

作业:

1.常用的函数:

pow;lerp;normalize;dot;tex2D 

2.ddx, ddy使用测试:

利用ddx,ddy函数在不获取Normal的情况下算物体法线

(又称flat shading)

先给代码截个图,左边是用ddxddy算的,右边是直接取Normal

 用法线当作物体输出颜色,结果如上所示

可以看出用ddx,ddy算的法线过渡不平滑,一个面只有一种颜色

原理:

法线方向nDir 由切线方向和副切线方向叉乘而来,因此nDir和tDir, bDir两条切线所在平面垂直

换句话说,我们只要在一个面上随便找两条切线(不平行就彳亍),我们就可以确定它的法线方向

ddx,ddy可以反应上一个点到下一个点的连线对于坐标轴的倾斜程度,故可用来表示切线

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转载自blog.csdn.net/qq_15972907/article/details/120340302
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