零基础学习Unity终极版!!!

目录

前言

一、Canvas

二、Text文本

三、ImageAndRawImage

 四、Button

 五.EventSystem

六、AudioSource


前言

UI的基本设计


一、Canvas

Canvas是一个画布

 1->Rect Transform主要适用于定位

Canvas主要是对画布的基本设置

 第一种是画布和相机没关系;第二种是画布永远都在相机的前方;第三种是画布作为场景的一部分。

Sort Order表示画布的层级顺序,哪个图层的数字大谁就在上方

2->Canvas Scaler主要是对画布比例的设置

3->Graphic Raycaster主要是用于人机交互


 Text:文本框

Raw Image:

Panel:面板

Toggle:多选框

Slider:拖拉滑杆

Scrollbar:滚动条

Scroller View:滚动显示区域

Button:按钮

Dropdown:下拉列表框

Input Fileld:多行文字域

二、Text文本

Rect Transform:基于Rect Transform使用T快捷键来设置大上。

Text组件用于显示玩家名称/等级/一般属性/技能名称以及其他基本类型

Text常用属性

Text的对齐属性

Text组件在脚本中,Unity脚本做任何与UI相关的工作都要引用using


如果想要在Text中文本框中输入中文,需要自己从外部导入,Unity自身不支持中文,步骤如下:

1->在桌面上打开控制面板,查看方式中选择大图标

2->选择字体,进入之后复制需要的字体,粘贴到桌面上,之后再拉入到unity的字体文件夹中

3->右击选中Creat->TextMeshPro->Font Asset

 4->在text中选中刚生成的中文字体即可

三、ImageAndRawImage

RawImage支持基本图片

Image中支持的是精灵图片

精灵图片:图片后面带三角,提高计算机运行速度

将普通图片转化成精灵图片,步骤如下:

 四、Button

 

在On Click()中可以实现按钮交互功能 

如果需要实现点击按钮实现文本框中字体变化

1->将Text拖入到上图位置 

选择之后即可实现修改文本的功能 

定义按钮的功能:

方法一:在属性面板下的Onclick下,指定点按钮时,对应的功能。这种方式定义非常方便,可以实现对按钮功能的定义,但不推荐使用这种方式

步骤:添加命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;

           加载场景:SceneManager.loadScene()

           返回主菜单:SceneManagement.loadScene();

           退出游戏:Application.Quit();

 注意给按钮加载脚本时需要使用物体对象来调用脚本,所以创建一个空对象,让空对象挂载脚本从而实现功能

方法二:Button代码设置点击事件

GetComponent<Button>().onClick.AddListener(Clickfunction);

案例:通过单击按钮实现隐藏图片功能

 五.EventSystem

上述只是讲解了通过按钮点击来实现页面跳转等等一些其他功能,引入EventSystem可以实现点击图片来跳转等等其他功能,详解如下。

UI中的事件脚本编写:在脚本中添加using UnityEngine.EventSystems事件相关命名空间

脚本需要继承事件相关“接口”,并实现对应方法,接口如下:

IPointerClickHandler:鼠标点击

IPointerDownHandler:鼠标按下

IPointerUpHandler:鼠标弹起

IPointerEnterHandler:鼠标进入

IPointerExitHandler:鼠标退出

//关于鼠标拖拽

IBeginDragHandler:开始拖拽

IDragHandler:拖拽中

IEndDragHandler:停止拖拽

六、AudioSource

声音:Unity支持的声音有AIFF WAV MP3 OGG等

(1)片段音乐:声音资源在代码中的类型是AudioClip,主要又分为背景音乐和音效音乐

public AudioClip audioClip;

void Start(){}

(2)声源

audioSource的常用属性及方法:

audioSource.Play():从头开始播放

audioSource.Stop():停止播放

audioSource.Pause():暂停播放

audioSource.UnPause():继续播放

audioSource.isPlaying():是否处于播放状态

audioSource.PlayOneSHot(audioClip):播放一个指定的片段且只有一次,主要特点是不会打断当前audioSource正在播放的音乐,会叠加在一起,并且不会修改,如果冲吊用也可以同时播放

添加音源需要加上Audio Source组件

Mute:静音        Play On Awake:一打开就播放        Loop:循环播放

往面板上添加音量滑杆(Slider)和静音(Toggle)按钮 

首先需要将Audio Source组件加在一个空对象上,之后在画布上创建Toggle和Slider组件,将音效赋给音量滑杆和静音


 控制音效的脚本首先得挂载到音效物体上

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转载自blog.csdn.net/m0_56632799/article/details/128044141