【分析评测】 “卡牌类”游戏的自我救赎

以几个游戏为例分析目前游戏市场:


玩蟹:大掌门2

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      通过上边的分析,其实不难看出,卡牌类游戏存在一个通病,游戏自由度不高,游戏重复性高,游戏内容可变性较小,换汤不换药的问题(天下游戏一大抄),玩家之间的交互沟通因为游戏主体的问题只停留在表层交互上。

      更新更多的卡牌游戏玩法,增加游戏自主性,增强用户互动才是目前需要迫切解决的问题。

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转载自blog.csdn.net/eat_human/article/details/79885778