《阴阳师》评测分析

2016年9月和10月份在国内分别推出了三款非常热卖的日式二次元手游,分别是《阴阳师》《崩坏3rd》《Fate/Grand Order》,而《阴阳师》更是成为了其中的爆款。在本文中,我将根据两年前的游玩经历(公测开始玩了3个月)对《阴阳师》进行主观评分和多方面的分析,尝试找出另其爆红的原因

一、画面(美术)(9 / 10)

《阴阳师》虽然是一款日式风手游,但并没有盲目地跟从市场走日系的萌式画风,而是在Q版和写实版的风格之间找到了一个很好的平衡点,并紧紧的结合了游戏的和风背景,最终确立了如今看到的唯美和偏写实,并带有浓烈的和式古风气息的美术风格。不得不说,这种唯美的美术风格无论是男生还是女生都会觉得讨喜(而喜欢日式萌系画风的女生可能没那么多)。

《阴阳师》的美术风格和唯美的原画我都可以打满分。(po一张主场景图感受一下)

然而,因为《阴阳师》的2D原画太优秀的缘故,显得3D建模有点略微粗糙了(po张立绘和建模对比图再感受一下)

不过阴阳师里大多数的3D建模都还原了人物立绘的神韵,看起来还是挺顺眼的。但也有质量不这么好的,比如我的雪女(立绘还是个大美女,3D化后直接变成了大头娃娃……QAQ)

所以原谅我在这里扣上1分……

 

二、角色(10 / 10)

这部分大致介绍下角色设定,角色的培养系统再另外说明。

《阴阳师》的角色设定出自日本民间的传说人物或者妖怪,有大量的参考原型。下面分别对主角团和式神进行介绍。

主角团:

同类手游中,故事发展一般有两种模式:一种是主人公就是玩家自己,带有一点上帝视角去看游戏中的其他角色互动,自己本身很少参与到故事剧情中来,亦或者是对白很少,没有语音,而没有角色形象或可以自定义外貌也是它的特点之一(如《崩坏3》和各种舰娘游戏);  另外一种模式则是主角作为游戏剧情中的重要角色参与其中,有固定形象。   《阴阳师》属于其中的后者,因此如何设计主角并让玩家喜欢他,跟随他一同沉浸在故事剧情中就尤为重要了!

主角团的成员分别有:

安倍晴明(cv 杉山纪彰)  —— 看似高冷美男,实则热心暖男(ps:“佐助”配音绝配)

神乐(cv 钉宫理惠)  —— 单纯乖巧小萝莉(ps:loli配上钉宫又是绝配)

源博雅(cv 铃木达央)  —— 热爱冒险,孤傲正直的贵公子

八百比丘尼(cv 泽城美雪)  —— 美丽温柔,背后默默支持主角团的“大姐姐”(其实是老奶奶…)

从四个主角的设定就看得出网易这波抱有很大的野心,美型大暖男和心地善良的萝莉同时失忆又“碰巧”地相遇,然后另一带有皇族血统的爽直美男为了寻找自己失踪的妹妹(也就是失忆萝莉)独自出门冒险,最终和“拐骗”妹妹的美男变成了好基友(啊?),队内再加上一个美丽的看家大姐姐。该有的元素都集齐了,任君选择,简直完美……(女生很吃各种cp有没有)

式神:

很多手游为了节省成本,里面可控角色的组成元素往往是:一张漂亮的立绘(最重要)+ 自由发挥的人物介绍 + 几句固定配音 + 简单的骨骼动画 + 根据立绘的美观程度决定的属性数值。。。。。。这种过于简洁的组成元素使得游戏内的角色缺少灵魂;  而在《阴阳师》中,每个式神都与主线剧情息息相关,有各自的故事,而不是单纯地被主人公们“使役”的角色。这就意味着式神也要和主人公们一样,要有角色的专属配音演员以及大量的语音,还要有严谨的人物故事背景。除此之外,式神们的专属技能效果、动作、特效也经过非常细心地制作。举例来说,部分角色的技能能给自身加buff,而这些buff的名字不是简单地通过一套通用的名单来命名的,而是根据式神的特点来进行专属命名(比方说酒吞童子的专属buff叫“狂气”),同时这些buff还有自己专属的效果图标。

总而言之,《阴阳师》无论是主人公还是式神的形象都非常饱满,让人氪金抽式神的欲望大增!

 

三、故事(9 / 10)

《阴阳师》的故事围绕着失忆的男主角晴明,以及其他的三位主角和各式各样的式神们展开。每一个章节基本都是讲主角团们如何帮助一个或数个妖怪解决问题,感情基调则以友情亲情爱情为主,解决妖怪们的烦恼时偶尔会得知关于自己失忆的线索(故事结构有点像《柯南》啊)。

而故事的情节内容有时像少年漫画,有时像少女漫画,有时又像韩剧……反正该有的东西基本都有了,比方说,韩剧和少女漫画里常有的失忆情节,少年漫画常有的寻妹情节、比惨情节……还有什么真假(黑白)晴明等等等等。关于爱情方面,我只能说“贵圈真乱”,其中有一条关系线是这样的:   

之后还加入了鬼切,和茨木童子又有一段往事(不过我玩的时候还没有这个角色所以就不加进去了),但是我可以说这条关系线上最惨的大概是鬼吞童子吧……╭(╯^╰)╮……啊?你说这样会不会有点gaygay的不太好啊?你不好这口有人好这口啊,都不知道多少腐女赞口不绝了!不这样设定网上哪有那么多的同人图同人文啊,没有这波宣传又哪有那么多女生入坑啊!直接带动经济好伐?

游戏配音的精彩表现令故事表现得到不少加分,主线剧情中的对话我不仅没有急着跳过(很多网游的对话我一般都是一目十行或快速跳过的),反而每次都是打开自动对话模式,安安静静的看完每个主线剧情。比起某些网游可有可无的剧情对话,《阴阳师》的剧情对话更像是一部精彩的日本动画,当时吸引我不断升级玩下去的也正是它的主线剧情(因为要升级才能解锁下一章节的剧情)。

不过有些时候剧情中角色的某些动作并没有那么的自然流畅,还称不上十分完美。

 

四、音乐(10 / 10)

关于音乐方面就更不用说了,制作组找到了日本著名的电影音乐制作者——梅林茂 来为《阴阳师》制作原汁原味的古式和风音乐。在游戏中,你能听到日本传统乐器三味线、太鼓、尺八(ps:起源中国)带来的唯美纯音乐,其中有几首到如今还会回荡在我的脑海里~~~

 

五、配音(10 / 10)

我可以毫不夸张的说,《阴阳师》是我在玩过的所有手游中,我认为配音方面做得最好的一款手游(其实不仅手游,它甚至比很多掌游端游和动画里的配音水平都还要高)!因为过于优秀,所以我特意分一个part来介绍它。

无论是日产还是国产的日式手游,声优都是一个游戏宣传的重点,请到多少、多大牌的声优直接决定游戏关注度的多少。在如今的日式手游市场中,花泽香菜 或者 钉宫理惠 来献声基本都是标配(这句是玩笑话(*・ω< ))。但这仅仅也是献声罢了,也许你只会在点击角色或者在战斗的时候才能听到四、五句话而已……

而在《阴阳师》中,我不仅仅被大量的语音文本所折服,还被配音演员们卖力的表演所震惊!尤其是在座敷童子的章节中,座敷童子的声优竹内顺子的表演已经不能只用完美来形容了……我也不得不在心中感叹,“鸣人的嘴炮流确实是强,佐助都不得不服…”(座敷和鸣人的同一声优,晴明和佐助的同一声优)。

 

六、战斗系统(8 / 10)

官方对《阴阳师》战斗系统的定义为网易自研的3D日式和风回合制(以前记得宣传叫日式3D半即时回合制)。常玩日式回合制游戏的玩家玩上几把就应该对《阴阳师》的战斗系统有个大致的了解了。

《阴阳师》常规战斗一般为4v4,6v6或者6v4。所谓回合制也就是角色到自己的回合后就可以出一次招,在《阴阳师》里没有防御指令,也没有跳过什么都不干的指令,也就是一定要从角色的三个技能中选一个技能来释放(如下图右下角为技能3个图标。而式神的3个技能组成分别为:普攻(不消耗鬼火) + 被动技能 + 觉醒技(消耗鬼火)。。。所以式神一般只有两技能释放,阴阳师则能有三个主动技能)

鬼火指的就是释放技能时要消耗的能量(如下图的面板下方的就是鬼火条)。首先,鬼火是队伍里面所有角色共享的,战斗初始会给3点鬼火。再仔细分析下鬼火面板,3 / 8指的就是当前队伍拥有3点鬼火,最多能存8点鬼火。而鬼火面板下方有5个小格,每次轮到己方角色的回合时,这五个小格会填充一格蓝色能量。而当填充满5格蓝色能量时,就会增加能量格右方所指示的相应数目的鬼火(如下图5小格的右方显示+3,那么当5小格都填充满蓝色能量后,鬼火点数+3),而每次鬼火增加成功后,这个鬼火增值都会再加1(战斗初始时默认是+3,当成功加鬼火后变成+4,以此类推,直至+5封顶)。

而电脑对手也有类似鬼火的概念,如下图对手头上有类似鬼火的黄色能量图标,不过它们的消耗不是公用的,而是私用的,对手能量会在每次该角色行动时增加,到达一定可消耗量时会出相应技能,所以玩家可预判电脑对手的出招并制定策略。

角色技能有冷却(cd)的概念。

没有站位系统,角色站位不同对战斗没影响。

所有角色的出招顺序取决于下图右方中的行动条(速度条)。系统会根据角色的速度属性来进行排序,从而决定角色的出招顺序,如下图的出招顺序则为:三尾狐→雪女→晴明……很多回合制游戏都会采用这种设定,具体算法应该也是各有不同。

在副本战斗中,除了对战的敌我双方外,还有(如下图所示)左侧的“观战席”,可以给两个己方式神在不参战的情况下也能获得经验。

战斗界面左下角还能设定“手动”或“自动”模式,也可设定出招动画的原速(1.0速)或2倍速。同时,“自动”模式也能自选出招。

《阴阳师》沿用了传统回合制的战斗系统,创新上说不上有多大突破,中规中矩。但是像行动条、鬼火,以及多样的角色技能搭配还是给战斗带来了许多复杂性、趣味性和不可预测性的。

 

七、角色培养

关于这一部分我并不想打分,因此也不做太详细的介绍。至少在《阴阳师》这款游戏里,角色培养该有的点都有了(除了没有好感系统),过多的角色培养要素是好是坏也要看个人看法(摸着我的肝如是说道)。

  • 式神有等级,升级加属性(单纯升级并不算太肝。。。但等级上限与星级有关,待会说明)。
  • 式神可通过收集觉醒材料进行觉醒,觉醒后会获得新皮肤,属性值增加,部分式神解锁第三个技能和传记(不肝)。
  • 式神部分技能有等级之分,等级越高越强,通过“喂食”同一式神或黑达摩可随机升级一个技能(看存款,看脸)。
  • 式神有六个星级,星级越高,式神的属性值以及等级上限越高(2星20级、3星25级、4星30级、5星35级、6星40级)。升星方法为先把式神升到当前满级,(假设当前式神为N星,)再“喂食”N个的N星式神即可(比如5星升6星:喂5个5星式神)……(一般来说,想要玩得比较好,基本要求是第一梯队式神全四星。普通玩家想要实现这目标基本需要肝,更别说还有5星和6星了。我每天对着手机刷数十小时,刷了一个星期才把三尾狐送上5星……6星简直不敢想……)
  • 式神怎么少得了装备呢?这里的装备叫做“御魂”,根据品质也分为1~6星,分别有6个位置(就像别的游戏中头身腿脚分不同的部位),分别可以强化到+15,老套路御魂品质越好,副属性就越多,强化到某个等级后就解锁一个随机副属性。装备2件套和4件套时有附加的套装效果。。。(那时很流行刷针女的御魂,而且没刷到加速度和暴击率的都不能要,后来我终于肝出了1套不错的4、5星御魂。然而41级后发现还有6星御魂,群里的dalao们纷纷表示4星御魂也要变成狗粮了,寻思重肝一套6星御魂……)

最后这两项是《阴阳师》里最肝的点,加上体力的获取途径比较多,如果想要变强的话,一天可能是要花好几个小时的(不说十几个小时都比较保守了)……

除此之外,阴阳师主角本身当然也有等级,满级为60级(当你玩到三十多级时就会明显感觉到升级变得异常缓慢)。而主角的御灵也有等级,可通过喂食御魂升级,满级为40级,升级后增加主角属性值,解锁主角技能(这个倒不是很肝)。

 

这里再顺便说一下角色的强度问题,由于角色分N级、R级、SR级、SSR级,虽然这里指的是稀少级,但是某种程度也是指强度级别,SSR当然是最强的。那么这里就会面临很多手游都会有的一个问题,“竟然ssr这么强,前期我没抽到前是否该注意别过度培养R级和SR级的式神啊?”,又或者是“氪金玩家全是ssr的话,岂不是要比没有ssr的平民玩家强得多?”。。。严格上来说,也不能说是错的,因为部分ssr的式神确实是强得过分。但即便如此,R级和SR级还是有很多强力的平民式神的,以我的主力阵容为例,就是:雪女(初始送的SR角色,控制流) + 三尾狐 (初始送的R级角色,单体输出流) + 萤草 (R级必备奶妈)。。。除此以外,R级的像椒图、座敷童子,SR级的像姑获鸟等都是平民或大佬常常使用的角色,R级和SR级相对于SSR级的式神来说,升级技能也没有那么困难。所以像在组队刷副本时,队内有大佬拿茨木童子、大天狗这样强力的SSR式神带,那当然是很好很舒服,但是自己带个姑获鸟等角色也毫不逊色。

因此,我们可以从中总结出,设计此类游戏时,除了要保证氪金大佬良好的游戏(zhuangbi)体验外,也要注意普通玩家的游戏体验,确保普通角色中也能出英雄,而不是可以被珍稀的角色简单替代掉。

 

八、其余

其实还有很多其他亮点可以说,但是为节省篇幅,都放在这一部分进行简单带过。

  • 游戏过场动画有弹幕系统,先不论好坏(弹幕质量参差不齐),但还是让人眼前一亮的,这几年也被许多手游学习引用(ps:我也不知道《阴阳师》是否为第一款内置弹幕系统的手游,但至少是被它带火的)。
  • 游戏的地图系统能通过地理定位让玩家可以可视化的看到附近的玩家和阴阳寮(公会),并且可以和伙伴协力击退地图中出现的妖怪(个人觉得制作组受到了当时《pokemon go》的启发…),实话说这系统刚出时还是挺鸡肋的…有种临时加进去的感觉……但不管怎么说,还是让我感到一点新鲜感的。

  • 游戏的抽卡系统也是做得非常有创意,玩家通过画符或者语音来进行抽卡召唤(现在还新加了AR召唤),强行给抽卡环节增添了玄学因素。因此各种各样的抽卡姿势都出现了,打开直播平台,你会发现抽卡前要听什么歌、画什么图案、喊哪些召唤密语都很有讲究 = = ,而这些玄学逸闻也给游戏进行了很好的宣传,不得不佩服制作组的高明……
  • “百鬼夜行”(撒豆子)的小游戏个人认为很有趣,奖励也很不错(角色碎片),加分!
  • 顺便一提,阴阳寮(公会)和组队系统中规中矩吧,没啥亮点。
  • 提到《阴阳师》的火爆,不得不说市场营销和宣传的成功,当年很多没玩过日式手游的人根本就不知道什么是ssr,但在朋友圈和微博各大平台被强行普及了一波,最终他们也“自愿”的加入进来,成为宣传者中的一员(是不是有点像现在口口相传的渣渣辉和鲲啊,可惜鲲只是个广告,不然游戏宣传满分…)。不过靠这种宣传手段吸引玩家也会带来一些不好的影响,这点下文再做说明。

 

下面说些《阴阳师》的扣分项吧:

  • 当年sr和ssr的概率是真的低,并且没有什么十连抽保底,后来国家出了相关政策后《阴阳师》官方公布ssr概率为1%(sr的概率倒是一直有在变),反正我看到后是有点不相信的。而且,就算你抽到ssr了,每个ssr式神的出现概率也是不同的,像我玩了三个月就出了两个ssr,分别是小鹿男和小鹿男。小鹿男在没改动前非常弱,出场率也很低,当年被玩家称为“ssr之耻”,抽到这样的ssr也只能怪脸黑了。。。当然这算不算扣分点也见仁见智了,但至少我觉得爆率太低是会影响游戏口碑的(而且当年我玩时感觉ssr爆率没1%……)
  • 游戏本身最让人诟病的地方就是中后期的成长速度异常缓慢(差不多四十级时),无论是主人公还是式神的成长都会进入一个瓶颈期,游戏强迫玩家在这一个阶段只能通过刷刷刷来让自己变得更强。通过这种方式来拖慢玩家的游戏进程,是使游戏变得无趣的开始(当然某些硬核玩家除外)。游戏本身最有趣的主线剧情(个人认为)也在缓慢的升级节奏以及刷刷刷中让人感到索然无味,而这也会严重影响游戏的口碑(看看评价中有多少人是因为这点弃坑并且给差评的……)
  • 其实《阴阳师》并不是在公测之初(也就是16年九月初)就变得火爆的,真正爆红是在九月底十月初。由于《阴阳师》是一款古式和风二次元风格的手游,针对的玩家群体十分明确,我在九月初玩的时候虽然预料到了它在这一批玩家中应该可以火,但却没想到在九月底这一“特定群体”拓展到了“大众。。。这一成果归功于宣传部门,但这也带来一个问题——跟风玩家太多。。。而很多跟风玩家往往不太注重游戏的故事、声优、美术风格和妖怪文化,他们更在乎的是社交,更注重游戏内像抽卡、角色和御魂培养、战斗等带有攀比的元素。由于忽略了游戏中的许多优点,他们在弃坑后可能会比其他玩家感到更多不满。。。同时,由于游戏本身的风格和类型对应了特定较小众的玩家人群,因此也注定《阴阳师》成为不了像《王者荣耀》这样的大众游戏。
  • 抛开游戏本身的质量不谈,运营也是网游的重要组成部分,直接决定着游戏口碑和玩家黏性。《阴阳师》两年的运营也说不上一帆风顺,也出了不少足以成为行业案例的反面事件。比方说,日服的隐私条款事件(日本人比较注重自己的个人信息,不像国内群众看到什么协议书先点个同意再说),以及业原火无限刷御魂bug事件(氪金大佬组团递出了律师函)……总而言之,《阴阳师》的运营并不是十分完美,各种各样的问题都影响了游戏的评价。
  • 从上分析可知,《阴阳师》火不了两年,所以拍真人电影真的是没必要。

 

九、数据

写这篇文章时是2018年9月份,结尾我们看一下《阴阳师》在苹果商店中近一年的排名表现吧!(估计下载量的排名应该不会怎么高,所以我们看下游戏畅销榜的排名,也就是盈利情况如何好了)

国服:

港服:

台服:

日服:

从游戏畅销榜的排名情况来看,尽管雄风不在,但《阴阳师》这一年在国服还是基本能排在前30名的。而港服和台服则表现一般,几十名到几百名波动不定。至于日服总体排名还要更差点。总体来说,国服的盈利情况还是稳定在第2、3梯队的。

 

 

 

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