【鸡汤】 来一碗鸡汤吧

1. 早晨起来先来了一碗鸡汤:大概是说现在国内外游戏市场氛围的

http://www.gameres.com/802631.html


2.休息时间“巩固”了一下"知识",然后结果发现百度到了一篇总结介绍非常详细的关于研发,发行和渠道之间的关系和现状。

http://m.sohu.com/a/159650550_204824


3.鸡汤呢,是着实浇在了心坎上。之前想过仙侠情怀,现在到底还否适用,是不是更应该去关注90 95甚至00的情怀。

 其实从这三款现在相对比较热的游戏来看,90后及以后的用户占到了百分之80左右。

而且从比例开看

我们也可以看出来,女性用户的市场非常的大。现代女性自主意识的急速提升,伴随带着的是与“男性”有了相同的需求,不仅仅体现在女性向游戏上例如养成(蛙儿子)等游戏类型,在我们说的传统“男性向”游戏上,就像上边的数据显示,女性玩家同样大量涌入,降低游戏门槛,简化游戏操作,竞技,成就感已经不是男性的”游戏专利“了


4.  另外一个感想是在看完2的贴子之后,策划群之后,鸡汤也好,其实很多地方都提到了“换皮(成熟的产品模型)”展现了现在国内游戏市场其实很多去做“橙汁”,并不是因为真正想做橙汁,只是因为别人家的橙汁卖得好,仅此而已。


5 游戏葡萄做的东西还是不错的,推荐一下

http://www.manew.com/thread-115360-1-1.html

分析市场走势,才能知道现在用户需要什么游戏,才能做出真正的好游戏。


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转载自blog.csdn.net/eat_human/article/details/79989235
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