Unity HDRP Volume框架 — Lighting Quality Settings (光照质量设置)

1、Screen Space Anbient Occasion(屏幕空间环境光遮蔽)

各项参数对应的采样值不一样,采样值越大,效果越好,但是性能消耗也越大。
在这里插入图片描述

2、Contact Shadow(接触阴影)

用于控制产生接触阴影时的采样值。数值越大效果越精确,性能消耗也更高。
在这里插入图片描述

3、Screen Space Reflection(屏幕空间反射)

用于控制产生屏幕空间反射时的采样值。
在这里插入图片描述

4、Volumetric Fog(体积雾)

体积雾是高清晰度渲染管线 (HDRP) 中可用的最高级雾实现。它真实地模拟了灯光与雾的相互作用,允许对辉光和黄昏光线进行物理上似是而非的渲染,这些光线是从中心点穿过云和树木等物体间隙的光束,就像来自太阳的上帝射线。
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_40120946/article/details/122247274