========策划案其实针对不同的团队会有不同的风格,所以在这里主要写架子,一些细节的东西要针对不同的团队磨合修改,我准备套用之前好友系统的策划案框架==================
第一版:简化版 装饰系统系统填充目录:
1.设计目的
2.功能规则模块介绍
3.UI示意图
4.逻辑流程图
5.规则细化文本补充
6.美术需求
7.配置表
1/2 设计目的 & 2功能模块基本介绍。
3 UI示意图
4.逻辑流程图
5. 规则细化文本补充
5.1 点击装饰页面返回按钮,一个为返回上一级,一个为返回主游戏界面。
5.2 装饰品详细页面,time为建造时间,右下角显示拥有数量和最大拥有数量。
5.3 如果资源>装饰物品花费,扣除相应资源等介绍略。
6. 游戏风格
简化版刀塔风格
7.(试写)部分配置表
=======简化版 装扮系统就到此结束了,很多地方没写详细(配置表,美术要求,包括规则细化文本),这篇的主要目的是展示策划案需要写什么========
//能不能加入惩罚机制,感觉不光是部落冲突也好,海岛奇兵也好,simcity也好,缺少惩罚机制,率土之滨好像有,那个因为没有深入玩,所以不知道到底有没有= =。但是仔细一想,惩罚机制还是主要看游戏类型,像simcity这种“和平机制”的SLG,好像加入惩罚机制有点怪= =(因为Simcity没有军工类型的系统模块)