【策划案】 SLG类 部落冲突“装饰”系统模块策划案 --还原(参杂了Simcity BuildIt)

========策划案其实针对不同的团队会有不同的风格,所以在这里主要写架子,一些细节的东西要针对不同的团队磨合修改,我准备套用之前好友系统的策划案框架==================

第一版:简化版   装饰系统系统填充目录:

1.设计目的

2.功能规则模块介绍

3.UI示意图

4.逻辑流程图

5.规则细化文本补充

6.美术需求

7.配置表


1/2   设计目的  &  2功能模块基本介绍。

3 UI示意图


4.逻辑流程图


5. 规则细化文本补充

  5.1 点击装饰页面返回按钮,一个为返回上一级,一个为返回主游戏界面。

  5.2  装饰品详细页面,time为建造时间,右下角显示拥有数量和最大拥有数量。

  5.3  如果资源>装饰物品花费,扣除相应资源等介绍略。


6. 游戏风格

   简化版刀塔风格


7.(试写)部分配置表

  


=======简化版 装扮系统就到此结束了,很多地方没写详细(配置表,美术要求,包括规则细化文本),这篇的主要目的是展示策划案需要写什么========


//能不能加入惩罚机制,感觉不光是部落冲突也好,海岛奇兵也好,simcity也好,缺少惩罚机制,率土之滨好像有,那个因为没有深入玩,所以不知道到底有没有= =。但是仔细一想,惩罚机制还是主要看游戏类型,像simcity这种“和平机制”的SLG,好像加入惩罚机制有点怪= =(因为Simcity没有军工类型的系统模块)



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转载自blog.csdn.net/eat_human/article/details/80190347
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