Java虚拟机模型

   1.Java虚拟机组成部分:

  

  1.1 类加载器

    

上图中展示的类加载器之间的这种层次关系,称为类加载器的双亲委派模型(ParentsDelegation Model)。 双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外,其余的类加载器都应当
有自己的父类加载器。 这里类加载器之间的父子关系一般不会以继承(Inheritance)的关系来实现,而是都使用组合(Composition)关系来复用父加载器的代码。


类加载器的双亲委派模型在JDK 1.2期间被引入并被广泛应用于之后几乎所有的Java程序中,但它并不是一个强制性的约束模型,而是Java设计者推荐给开发者的一种类加载器实现
方式。
双亲委派模型的工作过程是:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是
如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自
己去加载。

1.1.1类加载时机如下图:

“加载”是类加载过程的一个阶段,通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构 。在内存中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。

“验证”是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是为了确保Class文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。

“准备”是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些变量所使用的内存都将在方法区中进行分配。 这个阶段中有两个容易产生混淆的概念需要强调一下,首先,这时候进行内存分配的仅包括类变量(被static修饰的变量),而不包括实例变量,实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在Java堆中。 其次,这里所说的初始值通常情况下是数据类型的零值,假设一个类变量的定义为:
public static int value=123
那变量value在准备阶段过后的初始值为0而不是123,因为这时候尚未开始执行任何Java方法,而把value赋值为123putstatic指令是程序被编译后,存放于类构造器<clinit>()方法之中,所以把value赋值为123的动作将在初始化阶段才会执行。 

“解析”是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,解析动作主要针对类或接口、 字段、 类方法、 接口方法、 方法类型、 方法句柄和调用点限定符7类符号引用进行,分别对应于常量池的CONSTANT_Class_info
限定符7类符号引用进行,分别对应于常量池的CONSTANT_Class_info限定符7类符号引用进行,分别对应于常量池的CONSTANT_Class_infoCONSTANT_MethodHandle_infoCONSTANT_InvokeDynamic_info 7种常量类型 [1]。 下面将讲
解前面4种引用的解析过程,对于后面3种,与JDK 1.7新增的动态语言支持息息相关,由于Java语言是一门静态类型语言,因此在没有介绍invokedynamic指令的语义之前,没有办法将Java语言是一门静态类型语言,因此在没有介绍invokedynamic指令的语义之前,没有办法将

“初始化”是类加载过程的最后一步,前面的类加载过程中,除了在加载阶段用户应用程序可以通过自定义类加载器参与之外,其余动作完全由虚拟机主导和控制。 到了初始化阶段,才真正开始执行类中定义的Java程序代码(或者说是字节码)。

1.2虚拟机执行器

执行引擎是Java虚拟机最核心的组成部分之一。 虚拟机是一个相对于物理机的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、 硬件、 指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由自己实现的,因此可以自行制定指令集与执行引擎的结构体系,并且能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。Java虚拟机规范中制定了虚拟机字节码执行引擎的概念模型,这个概念模型成为各种虚拟机执行引擎的统一外观(Facade)。 在不同的虚拟机实现里面,执行引擎在执行Java代码的时候可能会有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码执行)两种选择[1],也可能两者兼备,甚至还可能会包含几个不同级别的编译器执行引擎。但从外观上看起来,所有的Java虚拟机的执行引擎都是一致的:输入的是字节码文件,处理过程是字节码解析的等效过程,输出的是执行结果,本章将主要从概念模型的角度来讲解虚拟机的方法调用和字节码执行。 

 

1.2.4

1.3虚拟机编译器

Java语言的编译期其实是一段不确定的操作过程,因为它可能是指一个前端编译器(其实叫编译器的前端更准确一些)把*.java文件转变成*.class文件的过程;也可能是指虚拟机的后端运行期编译器(JIT编译器,Just In Time Compiler)把字节码转变成机器码的过
程;还可能是指使用静态提前编译器(AOT编译器,Ahead Of Time Compiler)直接把*.java文件编译成本地机器代码的过程。 下面列举了这3类编译过程中一些比较有代表性的编译器。

1.3.1解析与填充符号表

解析步骤由图10-5中的parseFiles()方法(图10-5中的过程1.1)完成,解析步骤包括了经典程序编译原理中的词法分析和语法分析两个过程。
1.词法、 语法分析
词法分析是将源代码的字符流转变为标记(Token)集合,单个字符是程序编写过程的最小元素,而标记则是编译过程的最小元素,关键字、 变量名、 字面量、 运算符都可以成为
标记,如“int a=b+2”这句代码包含了6个标记,分别是inta=b+2,虽然关键字int3个字符构成,但是它只是一个Token,不可再拆分。 在Javac的源码中,词法分析过程由
com.sun.tools.javac.parser.Scanner类来实现。

语法分析是根据Token序列构造抽象语法树的过程,抽象语法树(Abstract SyntaxTree,AST)是一种用来描述程序代码语法结构的树形表示方式,语法树的每一个节点都代表着程序代码中的一个语法结构(Construct),例如包、 类型、 修饰符、 运算符、 接口、 返回值甚至代码注释等都可以是一个语法结构。

1.3.2语义分析与字节码生成

语法分析之后,编译器获得了程序代码的抽象语法树表示,语法树能表示一个结构正确的源程序的抽象,但无法保证源程序是符合逻辑的。 而语义分析的主要任务是对结构上正确
的源程序进行上下文有关性质的审查,如进行类型审查。 举个例子,假设有如下的3个变量定义语句:

int a=1
boolean b=false
char c=2

后续可能出现的赋值运算:
int d=a+c
int d=b+c
char d=a+c

后续代码中如果出现了如上3种赋值运算的话,那它们都能构成结构正确的语法树,但是只有第1种的写法在语义上是没有问题的,能够通过编译,其余两种在Java语言中是不合逻辑的,无法编译(是否合乎语义逻辑必须限定在具体的语言与具体的上下文环境之中才有
意义。 如在C语言中,abc的上下文定义不变,第23种写法都是可以正确编译)。

1.3.3条件编译

许多程序设计语言都提供了条件编译的途径,如CC++中使用预处理器指示符(#ifdef)来完成条件编译。 CC++的预处理器最初的任务是解决编译时的代码依赖关系
(如非常常用的#include预处理命令),而在Java语言之中并没有使用预处理器,因为Java语言天然的编译方式(编译器并非一个个地编译Java文件,而是将所有编译单元的语法树顶级
节点输入到待处理列表后再进行编译,因此各个文件之间能够互相提供符号信息)无须使用预处理器。 那Java语言是否有办法实现条件编译呢?

Java语言当然也可以进行条件编译,方法就是使用条件为常量的if语句。 如以下代码所示,此代码中的if语句不同于其他Java代码,它在编译阶段就会被运行,生成的字节码
之中只包括“System.out.println"block 1");一条语句,并不会包含if语句及另外一个分子中的“System.out.println"block 2");

 public static void main(String[]args){
if(true){
System.out.println("block 1");
}else{
System.out.println("block 2");
}} 

  

 1.4Java堆

 对于大多数应用来说,Java堆(Java Heap)是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。 此内存区域的唯一目的就
是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。 这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配[1],但是随着JIT编译器的发展与逃逸分析技
术逐渐成熟,栈上分配、 标量替换[2]优化技术将会导致一些微妙的变化发生,所有的对象都分配在堆上也渐渐变得不是那么绝对了。


Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称做“GCGarbageCollected Heap,幸好国内没翻译成垃圾堆)。 从内存回收的角度来看,由于现在收集器基
本都采用分代收集算法,所以Java堆中还可以细分为:新生代和老年代;再细致一点的有Eden空间、 From Survivor空间、 To Survivor空间等。 从内存分配的角度来看,线程共享的
Java堆中可能划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。 不过无论如何划分,都与存放内容无关,无论哪个区域,存储的都仍然是对象实例,进一步划
分的目的是为了更好地回收内存,或者更快地分配内存。


根据Java虚拟机规范的规定,Java堆可以处于物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可,就像我们的磁盘空间一样。 在实现时,既可以实现成固定大小的,也可以是
可扩展的,不过当前主流的虚拟机都是按照可扩展来实现的(通过-Xmx-Xms控制)。 如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常。

1.5Java栈

与程序计数器一样,Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同。 虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时
都会创建一个栈帧(Stack Frame[1])用于存储局部变量表、 操作数栈、 动态链接、 方法出口等信息。 每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。


经常有人把Java内存区分为堆内存(Heap)和栈内存(Stack),这种分法比较粗糙,Java内存区域的划分实际上远比这复杂。 这种划分方式的流行只能说明大多数程序员最
关注的、 与对象内存分配关系最密切的内存区域是这两块。 其中所指的笔者在后面会专门讲述,而所指的就是现在讲的虚拟机栈,或者说是虚拟机栈中局部变量表部分。


局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型(booleanbytecharshortintfloatlongdouble)、 对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,可能是一个指向对
象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或其他与此对象相关的位置)和returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址)。


其中64位长度的longdouble类型的数据会占用2个局部变量空间(Slot),其余的数据类型只占用1个。 局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这
个方法需要在帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。

Java虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展(当前大部
分的Java虚拟机都可动态扩展,只不过Java虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈),如果扩展时无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。

 

1.5.1栈帧

用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行时数据区中的虚拟机栈(Virtual Machine Stack[1]的栈元素。 栈帧存储了方法的局部
变量表、 操作数栈、 动态连接和方法返回地址等信息。 每一个方法从调用开始至执行完成的过程,都对应着一个栈帧在虚拟机栈里面从入栈到出栈的过程。

一个线程中的方法调用链可能会很长,很多方法都同时处于执行状态。 对于执行引擎来说,在活动线程中,只有位于栈顶的栈帧才是有效的,称为当前栈帧(Current Stack
Frame),与这个栈帧相关联的方法称为当前方法(Current Method)。 执行引擎运行的所有字节码指令都只针对当前栈帧进行操作,在概念模型上,典型的栈帧结构如图8-1所示。

 

 

1.5.2操作数栈

常称为操作栈,它是一个后入先出(Last In FirstOut,LIFO)栈。 同局部变量表一样,操作数栈的最大深度也在编译的时候写入到Code属性的max_stacks数据项中。 操作数栈的每一个元素可以是任意的Java数据类型,包括long
double。 32位数据类型所占的栈容量为164位数据类型所占的栈容量为2。 在方法执行的任何时候,操作数栈的深度都不会超过在max_stacks数据项中设定的最大值。

当一个方法刚刚开始执行的时候,这个方法的操作数栈是空的,在方法的执行过程中,会有各种字节码指令往操作数栈中写入和提取内容,也就是出栈/入栈操作。 例如,在做算
术运算的时候是通过操作数栈来进行的,又或者在调用其他方法的时候是通过操作数栈来进行参数传递的。举个例子,整数加法的字节码指令iadd在运行的时候操作数栈中最接近栈顶的两个元素
已经存入了两个int型的数值,当执行这个指令时,会将这两个int值出栈并相加,然后将相加的结果入栈。

 

1.5.3局部变量表

是一组变量值存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量。 在Java程序编译为Class文件时,就在方法的Code属性的max_locals数据项中确定了该方法所需要分配的局部变量表的最大容量。 

1.5.4动态链接

每个栈帧都包含一个指向运行时常量池[1]中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态连接(Dynamic Linking)。 通过第6章的讲解,我们知道Class
文件的常量池中存有大量的符号引用,字节码中的方法调用指令就以常量池中指向方法的符号引用作为参数。 这些符号引用一部分会在类加载阶段或者第一次使用的时候就转化为直接
引用,这种转化称为静态解析。 另外一部分将在每一次运行期间转化为直接引用,这部分称为动态连接。 

1.5.5方法返回地址

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法。 第一种方式是执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令,这时候可能会有返回值传递给上层的方法调用者(调用当
前方法的方法称为调用者),是否有返回值和返回值的类型将根据遇到何种方法返回指令来决定,这种退出方法的方式称为正常完成出口(Normal Method Invocation Completion)。


另外一种退出方式是,在方法执行过程中遇到了异常,并且这个异常没有在方法体内得到处理,无论是Java虚拟机内部产生的异常,还是代码中使用athrow字节码指令产生的异
常,只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,这种退出方法的方式称为异常完成出口(Abrupt Method Invocation Completion)。 一个方法使用异常
完成出口的方式退出,是不会给它的上层调用者产生任何返回值的。

无论采用何种退出方式,在方法退出之后,都需要返回到方法被调用的位置,程序才能
继续执行,方法返回时可能需要在栈帧中保存一些信息,用来帮助恢复它的上层方法的执行状态。 一般来说,方法正常退出时,调用者的PC计数器的值可以作为返回地址,栈帧中很可
能会保存这个计数器值。 而方法异常退出时,返回地址是要通过异常处理器表来确定的,栈帧中一般不会保存这部分信息。


方法退出的过程实际上就等同于把当前栈帧出栈,因此退出时可能执行的操作有:恢复上层方法的局部变量表和操作数栈,把返回值(如果有的话)压入调用者栈帧的操作数栈中,调整PC计数器的值以指向方法调用指令后面的一条指令等。 

1.6方法区

方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、 常量、 静态变量、 即时编译器编译后的代码等数据。 虽然Java虚拟机规
范把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做Non-Heap(非堆),目的应该是与Java堆区分开来。


对于习惯在HotSpot虚拟机上开发、 部署程序的开发者来说,很多人都更愿意把方法区称为永久代Permanent Generation),本质上两者并不等价,仅仅是因为HotSpot虚拟机的
设计团队选择把GC分代收集扩展至方法区,或者说使用永久代来实现方法区而已,这样HotSpot的垃圾收集器可以像管理Java堆一样管理这部分内存,能够省去专门为方法区编写内
存管理代码的工作。 对于其他虚拟机(如BEA JRockitIBM J9等)来说是不存在永久代的概念的。 原则上,如何实现方法区属于虚拟机实现细节,不受虚拟机规范约束,但使用永久代
来实现方法区,现在看来并不是一个好主意,因为这样更容易遇到内存溢出问题(永久代有-XXMaxPermSize的上限,J9JRockit只要没有触碰到进程可用内存的上限,例如32位系
统中的4GB,就不会出现问题),而且有极少数方法(例如String.intern())会因这个原因导致不同虚拟机下有不同的表现。 因此,对于HotSpot虚拟机,根据官方发布的路线图信
息,现在也有放弃永久代并逐步改为采用Native Memory来实现方法区的规划了[1],在目前已经发布的JDK 1.7HotSpot中,已经把原本放在永久代的字符串常量池移出。

 

Java虚拟机规范对方法区的限制非常宽松,除了和Java堆一样不需要连续的内存和可以选择固定大小或者可扩展外,还可以选择不实现垃圾收集。 相对而言,垃圾收集行为在这个
区域是比较少出现的,但并非数据进入了方法区就如永久代的名字一样永久存在了。 这区域的内存回收目标主要是针对常量池的回收和对类型的卸载,一般来说,这个区域的回
成绩比较难以令人满意,尤其是类型的卸载,条件相当苛刻,但是这部分区域的回收确实是必要的。 在Sun公司的BUG列表中,曾出现过的若干个严重的BUG就是由于低版本的
HotSpot虚拟机对此区域未完全回收而导致内存泄漏。根据Java虚拟机规范的规定,当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。

运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分。 Class文件中除了有类的版本、 字段、 方法、 接口等描述信息外,还有一项信息是常量池(Constant Pool Table),用于
存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。

 

1.7程序计数器

程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。 在虚拟机的概念模型里(仅是概念模型,各种虚拟机可能
会通过一些更高效的方式去实现),字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、 循环、 跳转、 异常处理、 线程恢复等基础功能都需
要依赖这个计数器来完成。


由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)都只会执行一条线
程中的指令。 因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为线程私
的内存。


如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Native方法,这个计数器值则为空(Undefined)。 此内存区域
是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

未完待续。。。。

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