c#使用配置文件

在我们开发软件的时候,有时候有很多的配置文件,可以把配置的参数保存到本地,那么肯定要对文件进行读和写的操作,使用SharpConfig可以很简单的实现这个功能。

下面是GitHub的介绍。

https://codeload.github.com/cemdervis/SharpConfig/zip/refs/heads/master

1.使用.net6新建一个控制台程序

2. 在nuget中安装SharpConfig

3.在根目录中建立test.ini,其实别的后缀名文件也可以。

 

文件内容

其中#开头的是注释内容,[]开头的目录,下面的具体值,就是key和value。

# 注释内容
[TEST1]
SomeInteger = 10
SomeFloat = 20.05
[TEST2]
Name = Peter
Age = 50
AnotherEmptyArray = {      }

4. 代码如下

using SharpConfig;

namespace ConsoleApp1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var config = Configuration.LoadFromFile("test.ini");    //读取配置文件夹

            var section = config["TEST1"];         //读取根目录
            var SomeInteger = section["SomeInteger"].StringValue;   //读取具体值
            //var SomeInteger = section["SomeInteger"].IntValue;   //读取具体值
            Console.WriteLine(SomeInteger);

            //section["SomeInteger"].SetValue("6666666666");       //修改值
            section["SomeInteger"].StringValue="7777777777";       //修改值
            config.SaveToFile("test.ini");                       //保存值


            Section test = new Section("TEST3");            //增加根目录
            test.Add(new Setting("A", "123456"));           //增加键值对
            config.Add(test);                               //把键值对增加到文件
            config.SaveToFile("test.ini");                  //保存文件


            Console.WriteLine("Hello, World!");
        }
    }
}

  

每次修改值和增加值的时候,一定要保存文件,否则不会有效果。

而且设置值和修改值的时候, 有多种方式都可以做到,总体来说,还是很不错的,值得推荐使用。

对于官网的介绍其实更加的丰富,也可以直接存对象。

5.也可以直接创建ini文件

using SharpConfig;

namespace ConsoleApp1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //var config = Configuration.LoadFromFile("test.ini");    //读取配置文件夹

            //var section = config["TEST1"];         //读取根目录
            //var SomeInteger = section["SomeInteger"].StringValue;   //读取具体值
            var SomeInteger = section["SomeInteger"].IntValue;   //读取具体值
            //Console.WriteLine(SomeInteger);

            section["SomeInteger"].SetValue("6666666666");       //修改值
            //section["SomeInteger"].StringValue="7777777777";       //修改值
            //config.SaveToFile("test.ini");                       //保存值


            //Section test = new Section("TEST3");            //增加根目录
            //test.Add(new Setting("A", "123456"));           //增加键值对
            //config.Add(test);                               //把键值对增加到文件
            //config.SaveToFile("test.ini");                  //保存文件


            //Console.WriteLine("Hello, World!");

            // Create the configuration.
            var myConfig = new Configuration();

            // Set some values.
            // This will automatically create the sections and settings.
            myConfig["Video"]["Width"].IntValue = 1920;
            myConfig["Video"]["Height"].IntValue = 1080;

            // Set an array value.
            myConfig["Video"]["Formats"].StringValueArray = new[] { "RGB32", "RGBA32" };

            // Get the values just to test.
            int width = myConfig["Video"]["Width"].IntValue;
            int height = myConfig["Video"]["Height"].IntValue;
            string[] formats = myConfig["Video"]["Formats"].StringValueArray;


            myConfig.SaveToFile("1.ini");


        }
    }
}

6.效果,自动创建了1.ini

 

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转载自blog.csdn.net/u012563853/article/details/128639712