HybridCLR+Addressables资源代码全热更框架 一


第一章 配置编译环境



提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、安装Unity 2020.3.33f1

1.打开Unity Hub
2.进入https://unity3d.com/unity/qa/lts-releases?version=2020.3选择2020.3.33f1Unity Hub选项(需科学上网)
在这里插入图片描述
或者在浏览器地址栏输入unityhub://2020.3.33f1/915a7af8b0d5然后跳转到Unity Hub
3.下载IL2Cpp模块
在这里插入图片描述
4.Visual Studio 下载C++编译环境
在这里插入图片描述
备注:2020.3.33f1 或者2020.3.33f1c1,2020.3.33f1c2都可以具体参考 HybridCLR 支持的Unity版本

二、导入HybridCLR

1.新建工程

命名为 hybridclr_addressables

2.下载HybridCLR示例工程

示例工程

3.复制文件

复制HybridCLRData到自己项目同级目录
在这里插入图片描述

复制Assets下的文件到自己项目同级目录
在这里插入图片描述

4.编辑器设置

打开Unity编译会发现有报错
在这里插入图片描述
注释掉就行
在这里插入图片描述

重新编译

需要勾选 allow “unsafe” Code
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接着继续修改PlayerSetting
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5.安装Addressables

通过PackageManager添加Addressables

在这里插入图片描述
此处选择了最新版的Addressables,因为最新版支持了同步加载接口

6.安装HybridCLR

回到HybridCLRData目录
用文本编辑器打开init_local_il2cpp_data.bat
在这里插入图片描述
修改为自己的Unity安装目录下的il2cpp路径
如果安装的是2020.3.33f1且安装路径一致则无需修改
双击运行init_local_il2cpp_data.bat

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总结

编译环境到这里就配置好了,下一章会讲解hybridclr与 addressables 的使用
参考链接:
HybridCLR 文档站
Addressables Unity官方文档

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转载自blog.csdn.net/qq_40080418/article/details/125598027