虚幻里面的动画曲线

1.control rig

Rig层级(Rig Hierarchy) 面板类似大纲视图,可以查看控制点结构并选中控制点。这也是你新建控制点、骨骼和Null的主要区域。
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其中的曲线容器会列出骨架(Skeleton) 中的 动画曲线(Anim Curves),并允许你在Rig图表中控制曲线。
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也可以使用 Get Curve Value 和 Set Curve Value 节点在Rig图表中引用曲线。
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Rig图表(Rig Graph) 用于编写Control Rig的行为脚本。
将层级节点从Rig层级(Rig Hierarchy)面板拖到图表中,选择所需的引用类型,即可引用该节点。
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2.生成曲线步骤

1.在动画曲线面板,右键点击 曲线列表区域 并选择 添加曲线(Add Curve) 。输入新曲线的名称并按 Enter 键来创建曲线。
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2.如果你的骨架已有曲线,你可以从 曲线(Curves)> 添加曲线…(Add Curve…) 下拉菜单选择曲线。
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3.若为材质曲线则需名字与材质参数名字一致。若为bs曲线,则需名字与bs名字一致。若为controlRig,则需在controlRig蓝图里面通过后向结算烘焙参数
此时曲线会自动驱动对应的参数

3.曲线生成poseAsset文件

根据曲线生成poseAsset文件
其中curve的每一帧对应的是poseAsset的每一个pose
由此,我们即可基于这些pose做混合了
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转载自blog.csdn.net/qq_28976599/article/details/130564451