Spring是什么?IoC容器的理解

1. Spring是什么?

我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架)⽤⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器。 那问题来了,什么是容器?什么是 IoC 容器?接下来我们⼀起来看。

1.1 什么是容器?

容器是用来容纳某种物品的基本装置

我们想象,之前我们接触过的容器有哪些?

  • List/Map -> 数据存储容器
  • Tomcat -> Web 容器
  • 再比如是servlet容器就是用来装servlet实例的

1.2什么是loC?

Spring 也是⼀个容器,Spring 是什么容器呢?Spring 是⼀个 IoC 容器。 什么是 IoC? IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容 器,怎么理解这句话呢,我们先从以下示例开始。

1.2.1传统程序开发

假如,我们现在构建⼀辆“⻋”的程序,我们的实现思路是这样的:

在这里插入图片描述

构建⼀辆⻋(Car Class),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘(Bottom

Class),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下:

public class oldCarExample {
    
    
    static class Car {
    
    
        public void init () {
    
    
            //依赖车身
            Framework framework = new Framework();
            framework.init();
            System.out.println("车子启动");
        }
    }

    /**
     * 车身类
     */
    static class Framework {
    
    
        public void init() {
    
    
            //依赖底盘
            Bottom bottom = new Bottom();
            bottom.init();
            System.out.println("车身类启动");
        }
    }

    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
    
    
        public void init() {
    
    
            //依赖轮胎
            Tire tire = new Tire();
            tire.init();
            System.out.println("底盘类启动");
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
    
    
        private int size =15;//轮胎尺寸
        public void init() {
    
    
            System.out.println("轮胎尺寸"+size);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Car car = new Car();
        car.init();
    }
}

传统程序开发的缺陷

以上程序中,轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这 时候我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎,那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了,修改后的代码如下所 示:

public class oldCarExample2 {
    
    
    static class Car {
    
    
        private Framework framework;
        public Car(int size) {
    
    
            framework = new Framework(size);
        }
        public void init () {
    
    
            //依赖车身
            framework.init();
            System.out.println("车子启动");
        }
    }

    /**
     * 车身类
     */
    static class Framework {
    
    
        private Bottom bottom;
        public Framework(int size) {
    
    
            bottom = new Bottom(size);
        }
        public void init() {
    
    
            //依赖底盘
            bottom.init();
            System.out.println("车身类启动");
        }
    }

    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
    
    
        private Tire tire;
        private Bottom(int size) {
    
    
            tire = new Tire(size);
        }
        public void init() {
    
    
            //依赖轮胎
            tire.init();
            System.out.println("底盘类启动");
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
    
    
        private int size =15;//轮胎尺寸
        public Tire (int size) {
    
    
            this.size=size;
        }
        public void init() {
    
    
            System.out.println("轮胎尺寸"+size);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Car car = new Car(20);//让用户自己定轮胎尺寸
        car.init();
    }
}

从以上代码可以看出,以上程序的问题是:当最底层代码改动之后,整个调⽤链上的所有代码都需要修 改。 比如说我们如果要给轮胎再加入一个颜色的属性,那么整个调用链的代码又需要改
如何解决上述问题呢? 我们可以尝试不在每个类中⾃⼰创建下级类,如果⾃⼰创建下级类就会出现当下级类发⽣改变操作,⾃ ⼰也要跟着修改。 此时,我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不需 要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任 何代码,这样就完成了程序的解耦。 解决传统开发中的缺陷

比如说我要生产一辆汽车,我需要车身,我只是告诉你我需要车身,我不需要关注车身是哪里来的,因为控制权不在我这,控制权在调用我汽车的人,此时本来的控制权是汽车需要车身,汽车就控制生成车身,现在把控制权交给要调用汽车的人,然后要调用汽车就得给汽车提供车身,这就是控制权反转,由本来的自身管理变成主动注入

1.2.2 控制反转式程序开发

基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体 实现代码如下:

public class newCarExample {
    
    
    static class Car {
    
    
        private Framework framework;
        public Car(Framework framework) {
    
    
            this.framework = framework;
        }
        public void init () {
    
    
            //依赖车身
            framework.init();
            System.out.println("车子启动");
        }
    }

    /**
     * 车身类
     */
    static class Framework {
    
    
        private Bottom bottom;
        public Framework(Bottom bottom) {
    
    
            this.bottom = bottom;
        }
        public void init() {
    
    
            //依赖底盘
            bottom.init();
            System.out.println("车身类启动");
        }
    }

    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
    
    
        private Tire tire;
        private Bottom(Tire tire) {
    
    
            this.tire =tire;
        }
        public void init() {
    
    
            //依赖轮胎
            tire.init();
            System.out.println("底盘类启动");
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
    
    
        private int size =15;//轮胎尺寸
        private String color = "白色";
        public Tire (int size,String color) {
    
    
            this.size=size;
            this.color=color;
        }
        public Tire(int size) {
    
    
            this.size = size;
        }
        public void init() {
    
    
            System.out.println("轮胎尺寸"+size);
            System.out.println("轮胎颜色"+color);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Tire tire = new Tire(20);
       // Tire tire = new Tire(20,"红色");//这样控制反转式程序开发,就算后面添加需求要红色的轮胎,也可以直接在Tire上改即可而没必要全部类都改一遍
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework);
        car.init();
    }
}

代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的
在这里插入图片描述

1.2.3对比总结规律

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire 改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了 Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发⽣的反转,不再是 上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制 了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实 现思想。

也就是说Ioc将本来是内部管理改为有Ioc容器主动注入了,这正是Ioc实现方式之一

1.3理解Spring IoC

本⽂刚开始咱们就讲:Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,这就是 对 Spring 最核⼼的总结,那如何理解“Spring 是⼀个 IoC

容器”这句话呢? 既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最基础的功能:

  • 将对象存⼊到容器;

  • 从容器中取出对象。

也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过 程

将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓 库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具 了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开 发的区别。

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存 储对象和获取对象的能⼒

1.4 DI概念说明

DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注 ⼊”的意思。

所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。其实,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)只是在不同角度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容 器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽ DI 就 属于具体的实现。

⽐如说我今天晚上想吃宵夜,吃宵夜就是思想和目标(便是IoC),但是最后是吃肠粉,还是饺子,这就是具体的实现,便是DI

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/HBINen/article/details/127743838
今日推荐