谷歌应用商店APP的分析

谷歌应用商店Google Play Store,囊括了应用、视频、音乐、电子图书及其他数字产品 。本篇通过对谷歌应用商店app的数据分析来了解什么样的app更加受欢迎。本文使用的数据是从kaggle上下载的,下载地址是:

一、提出问题

1、谷歌应用商店里各类应用的占比情况,哪一类的应用数量最多?

2、评分较高的应用主要为哪些类别?

3、哪一类型应用评论数量最多?

4、哪类型的应用安装量较大?

5、应用适用的群体主要是哪一类?

6、付费与否的因素会影响评分吗?

7、 应用大小会影响应用的安装量吗?

二、理解数据

表格一共有13个字段,每个字段含义如下:

App:应用程序的名称

Category:应用所属类别

Rating:用户评分

Reviews:用户评论数量

Size:应用程序大小

Installs:安装量

Type:应用付费或者免费

Price:应用价格

Content Rating:适用人群

Genres:所属种类

Last Updated:最新更新的日期

Current Ver:最新的版本

Android Ver:适用的安卓版本

三、数据清洗

1、数据集一共包括10842*13列

2、列表重命名,为了方便理解,将表头改为中文,如下图:

更改列名称

3. 删除重复值

在数据集googleplaystore中第一列“应用名称”为唯一标识,删除重复项如下:

删除重复项

4. 缺失值处理

通过每列查找定位空值,在9281行发现空值,为"类别"空值,导致后面列错位。

删除缺失值有4种处理方法:

人工手动补全(缺失值较少时)

删除缺失值的项

用平均值代替缺失值

用统计模型计算出的值代替缺失值

因为只有一个空值,此处选择手动补全,且可以明显通过应用名称来判别类型为PHOTOGRAPHY,所属种类为photography。

修改之前

修改之后

5.一致化处理

5.1 将"大小"列单位有k、M和Varies with device,全部统一单位为M并将单位M省略方便后续计算,Varies with device替换为平均值20.42(M),如下图:

M

k

Varies with device

5.2 将"安装量"列的+去掉,方便后续数据透视和统计分析,如下图:

去掉“+”

将安装量单位改为万。

5.3 "是否付费"中的Free和Paid分别用0和1表示,为了方便后续的数据统计和可视化

Free替换为0

数据清理完毕

四、构建模型及数据可视化

1、应用的主要类别占比情况

通过获取唯一标识列应用,以及"类别"列数据透视,然后绘制柱形图:

前十名

上表可得出,在谷歌应用商店中应用占比最大的为family类,为18.95%,其次是game和tools类的应用,三类应用占比达37.43%。

2、评分较高的应用(在4分以上)主要为哪些类别

利用IF函数将"评分"列分为区间1-2,2-3,3-4,4-5以及5

评分等级

评分占比

由此可知约65%的应用评分较高(4分以上),总体质量比较好,此处FALSE为未评分。再进一步分析4分以上主要为哪类应用,提取数据进行数据透视如下:

4分以上应用占比

4分以上应用类别与上文所有应用类别占比柱形图趋势相近,由于谷歌应用商店中family类的应用数量较多,相应在评分较高的应用中family类也会较多。

3、评论数量在各类别应用中的分布以及哪个区间的评分评论最多。

各类应用评论数占比

评论数前十名的应用

可见评论较多的主要为游戏,社交类,工具类,家庭类以及摄影类的应用,评论数量排名靠前的应用,主要为大众熟知的社交类,游戏类等,比如脸书、ins、部落冲突等,可见知名度与评论数量成一定的正比。

通过透视图分析评论数量主要集中在评分为和4-5分区间:

4、哪类型的应用安装量较大

单位:万

安装量达到10亿的应用

安装量最大的应用类别为游戏类,其次是工具类和社交类,安装量达到10亿次的应用评分大多在4-5分等级。

5、应用适用的群体主要是哪一类

适用人群占比

应用的受众群体大部分是面向所有用户的,有年龄上约束的应用较少。

6、付费应用占比及应用是否付费和评分有无关系

付费应用占比

应用是否付费与评分关系

付费应用占比为7.81%,付费与免费应用在4分以上占比相似,说明应用是否付费与评分并无太大关系。

7、 应用大小会影响应用的安装量吗

由上图可看出应用大小主要在20M以下,应用大小与安装量并无明显关系。

六、总结

1、在谷歌应用商店中应用数量占比最大的为家庭类,为18.95%,其次是game和tools类的应用,三类应用占比达37.43%。

2、有65%的app评分超过4分,4分以上应用类别与上文所有应用类别占比相近。

3、评论数量较多的主要为游戏,社交类等,且主要是知名度高和评分高的一些app,评分在4-5分的评论数最多。

4、安装量最大的应用类别为游戏类,其次是工具类和社交类,安装量达到10亿次的应用评分大多在4-5分等级。

5、应用的受众群体大部分是面向所有用户的,有年龄上约束的应用较少。

6、应用是否付费与评分并无太大关系。

7、应用大小与安装量并无明显关系。

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