const one = 0.1 const two = 0.2 const three = 0.3输出的结果是什么

下边这代码输出的结果是
const one = 0.1
const two = 0.2
const three = 0.3
console.log([two - one == one, three - two == one]);

A
[true, true]
B
[false, false]
C
[false, true]
D
[true, false]

这题答案是D
这段代码的输出结果是 [true, false]。

这是因为 JavaScript 中的浮点数计算存在精度问题。在这段代码中,one 的值为 0.1,two 的值为 0.2,three 的值为 0.3。

当我们执行 two - one == one 时,计算过程如下:

two - one 的结果为 0.2 - 0.1,应该等于 0.1。
由于浮点数计算的精度问题,实际计算结果可能存在微小的舍入误差。
因此,two - one 的计算结果可能是一个非常接近但不完全等于 0.1 的值。
最后,比较这个计算结果和 one,由于值非常接近,所以结果为 true。
当我们执行 three - two == one 时,计算过程如下:

three - two 的结果为 0.3 - 0.2,应该等于 0.1。
同样,由于浮点数计算的精度问题,实际计算结果可能存在微小的舍入误差。
这里的舍入误差导致 three - two 的计算结果与 one 不完全相等。
最后,比较这个计算结果和 one,由于值不相等,所以结果为 false。

当我们执行 console.log([two - one == one, three - two == one]); 时,具体的输出结果可能会因 JavaScript 引擎和运行环境的不同而有所差异。这是因为浮点数精度问题导致的微小舍入误差可能会因计算机和浮点数表示方式的差异而有所不同。

然而,我们可以通过输出具体的计算结果来观察这种现象。下面是一个常见的示例:

const one = 0.1;
const two = 0.2;
const three = 0.3;

console.log(two - one);  // 输出: 0.1
console.log(three - two);  // 输出: 0.09999999999999998
console.log(three - two == one);  // 输出: false

在这个示例中,我们可以看到 two - one 的结果为 0.1,与我们期望的相等。然而,three - two 的结果实际上是一个非常接近 0.1 的值,但不完全相等。因此,最后的比较 three - two == one 的结果为 false。

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转载自blog.csdn.net/KzhengKevin/article/details/130767716
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