Unity 3D模型展示框架篇之项目整理

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。

1.Unity程序基础小框架导入

  • 修改框架项目基础目录,方便导入时目录清晰明了。
    在这里插入图片描述
  • 将原有脚本加入命名空间,您可以根据您的情况为命名空间命名。示例如下:
    namespace  BTLF.ProjectBase
    {
        //1.C#中 泛型的知识
        //2.设计模式中 单例模式的知识
        public class BaseManager<T> where T : new()
        {
            private static T instance;
    
            public static T GetInstance()
            {
                if (instance == null)
                    instance = new T();
                return instance;
            }
        }
    }
    

规避在导入其他项目与现有项目出现脚本方法命名冲突等问题。

  • 将项目导出自定义包,起一个好听的名字保存即可。
    在这里插入图片描述
    2.Unity 3D模型展示项目目录整理
    将之前的项目目录我们做一些整理,创建一些文件夹。将对应的文件进行分类。将框架项目包导入到plugins文件夹中。
    在这里插入图片描述
    目录整理完毕后,创建一个Test2场景进行新项目的编写。

3.使用框架加载UI界面

  • 将主页面UI设置为预制体,保存在Assets/Resources/Prefabs/UI中,命名为MainPanel.prefab
  • 创建脚本MainBaseUI继承框架的BasePanel并挂载到MainPanel.prefab预制体上。
  • 创建脚本UIManagerTest2进行UI的加载控制。并挂挂载到在场景中创建的GameManager

MainBaseUI 的脚本内容及挂载

public class MainBaseUI : BasePanel
{
  
   public void InitData() {
      Debug.Log("初始化信息!");
  }
   void Start()
  {
  }
   void Update()
  {
  }
}

在这里插入图片描述
UIManagerTest2的脚本内容及挂载

public class UIManagerTest2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       UIManager.GetInstance().ShowPanel<MainBaseUI>("Prefabs/UI/MainPanel", "MainPanel", E_UI_Layer.Mid, showPanel);
    }
    void showPanel(MainBaseUI mainBaseUI)
    {
        mainBaseUI.InitData();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
}

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运行结果,在Console窗口下出现如下信息并成功加载UI界面。
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下一篇介绍使用框架注册事件并加载项目展示主体。

专栏:Unity 3D模型展示Unity程序基础小框架

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