虚实接口是当前元宇宙发展的重中之重

虚实接口是当前元宇宙发展的重中之重

  • 2021-12-3
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1 雾里看花的元宇宙

目前国内外人士对元宇宙的认识极不统一,没有一个明确的定义,有些甚至相互矛盾,借用一句来自哈姆雷特相关的经典点评,“有一千个参与者,就有一千个元宇宙。”
元宇宙

即使众说纷纭,但普遍的共识是元宇宙之父科幻作家尼尔·斯蒂芬森于1992年在其著作《Snow Crash(雪崩)》中提出的原始概念:“用户穿上头戴设备终端,开机即可连接进入一个由计算机模拟的三维现实,所有用户都可以在这个模拟的三维现实空间中拥有自己的分身(Avatar,也可译为阿凡达)。在这个虚拟世界中,现实世界的各种事物都可以被数字化复制,用户可以在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,如逛街、聊天、游戏等。此外,人们还可以完成真实世界里不能实现的野心,比如瞬时移动。”

2 元宇宙的技术基础

很多业内人士相信,元宇宙的通信基础是互联网、5G技术、WiFi6、物联网等,元宇宙的算力基础是云计算/数据中心,元宇宙的数据处理依靠云计算、大数据、人工智能,元宇宙的虚实接口是XR(即VR、AR、MR等)和脑机接口,而在元宇宙的构建和内容生成方面,人工智能则扮演着重要的角色。
元宇宙的技术分层

元宇宙整合了现今计算机领域的诸多新技术,以此为基础构建和产生了新型的、虚实相融的、互联网应用和社会生态。故元宇宙吸引了各路资本和众多科技巨头纷纷入局。

科技始于幻想。如果说目前的互联网可以看作是元宇宙的初级阶段,因为互联网完全满足元宇宙的各种基本设定,人们在互联网上拥有众多身份/化身,可以社交、游戏,可以足不出户的“旅游”,了解天下事等。那么,科幻小说家们已经为我们设想了元宇宙的高级阶段,像《黑客帝国》、《阿凡达》、《头号玩家》等都是元宇宙高级阶段的表现,用户通过头戴设备或特殊装置,连接进入虚拟现实空间。
可见,虚实接口才是元宇宙发展的重中之重。虚实接口也即虚实交互,元宇宙要求沉浸感、参与度等,其本质就需要提供远超现今的新型显示和新型交互。

3 元宇宙的虚实接口

六识,即眼识、耳识、鼻识、舌识、身识、意识也,分别对应于人体的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,以及第六感(也即人的意念力或精神感应)。而元宇宙要实现人的沉浸感,就必须从人的六识方面着手。其中,
在这里插入图片描述

眼识:针对视觉的产品有液晶屏幕、AR/VR眼镜、VR头盔等,在二维视觉领域目前的技术已能满足需求,像4K视频、120Hz高刷、视网膜级别的屏幕,这些都能给我们带来很好的观影体验。但在三维视觉领域,目前的技术还相差较远。

在VR领域中,有一种现象叫“纱窗效应”,也就是说由于VR眼镜(屏幕和内容)的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好像隔着纱窗看东西一样。尽管目前的手机屏幕,大多都已经达到甚至超越了视网膜屏幕的像素密度(326PPI),但这样的屏幕应用到VR领域,仍然会有纱窗效应。要彻底消除纱窗效应,解决方法一方面是提升VR屏幕的像素密度,另一方面是提升VR内容本身的分辨率。

据专业人士测算,VR显示屏要达到“视网膜”屏幕的显示效果,就如同电影《头号玩家》那样的头盔接入体验,其像素密度需要提升到5K PPI。而如果是提升VR内容本身的分辨率,则需要达到16K影像级别。而目前,高端手机的屏幕像素密度也才400多PPI,视频内容则大多是1080P、4K这个级别,8K视频还寥寥无几。要提升到5K PPI和16K影像级别,还有很长的路要走。我们思考一下16K视频,一部影片需要多大的存储容量?而如果通过网络传输16K视频,又需要多少网络带宽?16K视频还意味着需要新一代的音视频编解码技术等,这些都是需要继续研究攻克的技术难点。

耳识:针对听觉的产品有耳机、音箱等,技术相对成熟。无论是5.1/7.1声道、杜比音响、环绕立体声、High-Resolution Audio等,技术都比较成熟。但在VR音频领域,需要表现出声源的空间位置,这样才会有身临其境的感受。目前VR音频领域发展中的技术主要有两种:Object Based Audio和Higher Order Ambisonics,都还处于发展过程中。

鼻识:针对嗅觉的产品基本没有。气味电影或称嗅觉电影可以视为这个领域的初步探索。而所谓的气味电影,是首先将气味分成了三十多种类型,比如:树木、草、排泄物、花卉等,在观影时,随着影片情节的内容散发相应类型的气味,让观影者产生相应的嗅觉反应。更进一步地研究做法是利用特殊传感器模拟生物电信号,发送和传递到神经系统,从而诱导用户产生相应的嗅觉反应,目前这个领域尚处于起步阶段。

舌识:针对味觉的产品尚在起步阶段,还未见到有实际的产品。相关的一些研究有将神经网络作用于人工味觉系统、味觉信号的识别等。

身识:针对触觉的产品有体感交互设备、人体传感器等,比如微软已经停产的Kinect,HTC Vive的体感手柄等。体感交互设备涉及到两个关键技术:实时三维场景重建和实时人体骨架信息提取。此领域跟机器人领域有较大的重叠区域,处于高速发展过程中,比如美国波士顿动力公司的机器人、机器狗等产品。

意识:针对第六感的产品主要是脑机接口。而脑机接口领域,目前还处于初级阶段。脑机接口设备按侵入程度分为植入式和非植入式,目前非植入式的脑波信号识别准确率较低,而植入式的脑波信号识别准确率较高。据国外的研究表明,在2013年用脑电波打字的平均速度是每个英文单词1.91分钟,到2021年5月,美国斯坦福大学研究人员宣布,面向瘫痪患者的脑机接口输入测试,患者每分钟可键入90个字符,注意这个单位是字符。可见,脑机接口领域还有很长的路要走。

我们畅想未来,如果元宇宙的虚实接口发展到高级阶段,人们的思维意识可以无线、实时、长期与元宇宙连接,视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识也可以通过相应的智能传感器设备直接作用于人体的神经系统,或许我们就会像《黑客帝国》所展现的那样,再也分不清现实和虚幻。就像《黑客帝国1》里背叛人类的那个光头小胡子,他坐在牛排馆跟特工交谈时说道:“我知道这块肉并不存在,我知道,当我把它送入嘴里时,母体(Matrix)就告诉我的脑子说这东西既多汁又美味。”
也许在那个时候,一个名叫墨菲斯的黑人向你走来,摊开左手,一颗蓝色药丸,一颗红色药丸,你选择哪一个?

我们仔细研究脸书、微软、英伟达等进军元宇宙的公司就会发现,这些国际巨头们的研发重心都不约而同地瞄向了虚实接口。脸书研发Oculus、Oculus 2、Project Cambria 高端VR头显、以及代号为Project Nazare的AR眼镜;微软研发HoloLens、HoloLens 2等MR头显设备;英伟达则致力于打造Omniverse这样一个专为虚拟协作和逼真模拟构建的开放平台。这些公司的研发重心都是围绕提升人的六识感受。号称“元宇宙第一股”的Roblox,如果你登录它的游戏社交平台去体验后,你会发现它仅仅是适合青少年的游戏社交平台,人物造型长得像积木似的,距离《游戏玩家》所展现的元宇宙体验还极其遥远!

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