什么是元宇宙(Metaverse)及元宇宙的发展趋势及个人理解

多媒体资源管理老师要求期末上交一篇主题为“元宇宙的发展趋势及个人理解”的文章,结合中外资料“拼凑”了个勉强能理解全貌的。
浙江工业大学数字媒体技术专业的同学们参考的时候注意别重了哦!

1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森推出了自己的小说《雪崩(SnowCrash)》。在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”,verse取自“宇宙universe”。
自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,无论是资本市场还是创业者对于“元宇宙”的兴趣和关切都骤然升温。扎克伯格在接受媒体采访的时候更是直接宣布Facebook要在5年内变成一家“元宇宙公司”。在移动互联网用户红利已经见顶的今天,“元宇宙”概念的出现让人们看到了“下一代互联网”的曙光。
一万个人眼中有一万个哈姆雷特,今天的元宇宙亦是如此。
在近期的FacebookConnect主题演讲中,Meta首席执行官马克·扎克伯格和他的同事在90分钟内提到了“Meta”这个词80多次,该公司宣布了新名称。但斯蒂芬森已经非常清楚地表示“大家和Facebook之间的交流为零,没有商业关系。”这意味着Facebook对“元宇宙”的解释可能最终与斯蒂芬森最初描述的完全不同。
虽然Meta的品牌重塑推动了如今大部分的Metaverse对话,但自从雪崩出现以来的近30年里,已经出现了大量的在线网络,这些网络体现了斯蒂芬森书中所描述的部分或大部分内容。这些创建“Meta”的努力包括许多在线游戏和聚会场所,它们在未使用该术语的情况下捕捉了Meta中一些最重要的概念。
“但大家们都参与了,”正如Oculus(一家虚拟现实科技公司)咨询首席技术官约翰卡马克最近所说的那样。“马克扎克伯格已经决定现在是构建元宇宙的时候了,巨大的轮子正在转动,资源正在流动,大家们肯定要做出努力。”
那么,Metaverse将会是下一个彻底改变大家们彼此联系方式的重大进步吗?它只是将现有技术重新包装成一个新的包罗万象的概念吗?或者它只是最新的流行营销术语?
答案取决于所说的“Meta”是什么意思。

定义Meta

扎克伯格说“了解元宇宙的最好方法是亲自体验它,但这有点困难,因为它还不完全存在。”从大家们所处的位置来看,要求人们尝试一些不存在的东西似乎并不是传达对大家大胆的新公司方向的充分理解的最佳方式。
在主题演讲的其他地方,扎克伯格将元宇宙的宏伟愿景描述为“更加身临其境和具身化的互联网”,在那里“大家几乎可以做任何大家能想象到的事情——与朋友和家人聚在一起,工作,学习,玩、购物、创造——以及完全不符合大家们今天对电脑或手机的看法的全新类别。”这有点帮助,但任何包含“几乎任何大家能想象到的东西”的描述都太宽泛了,几乎毫无意义。
在分解Meta的愿景之后——并将Metaverse的历史视为一个概念和多个不同的在线空间——大家们确定了以下元素,这些元素加在一起定义成了Metaverse。使用该术语的任何业务都将包括以下一项或全部:

1.具有代表用户的头像的共享社交空间

这个Meta概念的基本构建块就是扎克伯格在呼吁建立一个更加“具身化”的互联网时所谈论的内容。在网站或社交媒体网络上,大家可能会用用户名或缩略图来表示。在Metaverse中,大家由可移动、说话或执行动画动作的可定制化身表示。

2.一个持久的“世界”,供化身居住和互动

在某些情况下,这意味着虚拟世界模仿现实世界的空间限制和土地稀缺性,如第二人生的离散土地块所示。在其他情况下,它只是用户共享专门为特定游戏或特殊时间敏感事件创建的空间,例如最近在堡垒之夜举行的多媒体音乐会。
在理想化的元宇宙中,每个用户都共享一个虚拟世界,在此虚拟世界中,每个人都可以在在线会话之间保留物品和财产。然而,由于技术原因,许多现代的类似Meta的空间最终将用户分成多个分片服务器,其中一小部分用户可以进行交互。

3.拥有像拥有物理财产一样拥有虚拟财产的能力

这可以意味着任何东西,从与大家的帐户关联的虚拟宠物游戏站NeopetsJPG到魔兽世界中的强大装备集合。无论哪种情况,大家的虚拟财产都会与大家保持联系,并且不会在会话之间消失。
最近,人们试图使用不可替代的代币作为一种去中心化的方式来跟踪和建立虚拟商品的所有权,独立于任何控制机构或公司服务器。理论上,这样的NFT可以允许虚拟商品在不同公司控制的元宇宙之间自由移动。在实践中,这种可移植性所需的标准制定和公司间合作水平仍然是一个白日梦。

4.创建自己的虚拟财产的能力

允许用户制作自己的Metaverse内容对于用户(可以随心所欲地塑造虚拟世界)和Metaverse制作者来说都是一种福音,他们不必花费大量时间和精力来创建每个从头开始的单个虚拟对象。像Minecraft和Roblox这样的游戏展示了提供相对简单的构建块的Meta该如何利用网络效应和玩家创造。

5.通过VR或AR眼镜实现全3D远程呈现

这被许多人视为实现“完整”元节的最后一步。虚拟现实和增强现实可以让大家超越平板屏幕的“魔窗”,进入一个世界,在这个世界中,当其他3D化身占据同一位置时,人们实际上会感受到一种“存在感”。“感觉就像你们在房间里一起进行眼神交流,拥有共同的空间感,而不仅仅是看着屏幕上的一张脸网格,”正如Meta在其主题演讲中所说的那样。

元宇宙的必备条件

元宇宙可以概括为“3+4+8”的模型,即三个要点、四项基础和八大要素,下面我们来一一进行拆解。

三个要点

首先,元宇宙具有以下的几个要点:可信的资产价值、去信任的身份认证、虚拟世界对现实世界一切生产生活方式的复刻及升级。
也就是说元宇宙是对现实世界底层逻辑的完美还原,并且在可信的情况下,具有独一无二的身份和资产价值。
马克·扎克伯格表示,元宇宙是下一个前沿领域,“下一个平台和媒介将是更加身临其境和具体化的互联网,大家将置身于体验之中,而不仅仅是作为旁观者,人们称之为元宇宙。”
EpicGame的创始人蒂姆·斯威尼曾评论过元宇宙,“元宇宙将比其他任何事物都更加普遍和强大。”也许这有点过于夸张了,但毫无疑问,元宇宙必定是未来世界的重要组成部分。
按照设想,元宇宙是个不停运转的、和现实同步的世界,人们在元宇宙中所拥有的一切都在现实世界中有相对应的映射。因此数字资产和一个完整可运行的经济系统就显得很重要,
专家们认为,随着数字技术的发展,人类未来一定会完成从现实宇宙向元宇宙的数字化迁徙。整个迁徙过程,分为三个阶段,分别是:数字孪生、数字原生和虚实相生。数字化迁徙之后,数字空间(元宇宙)里面会形成一整套经济和社会体系,产生新的货币市场、资本市场和商品市场。
元宇宙绝不是简单的虚拟世界游戏,也不仅仅是虚拟资产。元宇宙需要先进的技术作为支撑,实现对现实世界底层逻辑的复制。区块链技术的发展,终于让元宇宙爆发成为可能。

四项基础

按照目前公认的方向,元宇宙有四大技术支撑,即“BAND”(区块链、游戏、网络、显示)。

游戏

首先,人们常常误解元宇宙是一个虚拟世界,因为游戏为元宇宙提供了交互内容,而交互是C端用户最能感受到的部分,但游戏并不是全部。

区块链

区块链为元宇宙提供了去中心化的结算平台、传统的价值机制和身份认证。这一点很重要,甚至可以说是元宇宙的基石。区块链为制衡平台作恶提供技术支持,有效地让元宇宙成为用户的宇宙,而不是某个平台的游戏。让用户更自由、更公平,这就是元宇宙最吸引人的魅力。

网络

网络是指网络和算力技术,保证信息传输和计算能力。它丰富了元宇宙的社交场景,使元宇宙具备了无所不包的可能性。同时,5G和IOT为新时代的应用创新奠定了坚实的基础,而云服务器降低了用户参与成本,提升了产品体验。

交互方法

最后,显示提供了一种交互方法。超高清电视和AR/VR设备的出现和迭代,让用户获得了更好的沉浸式体验。或许《头号玩家》中描绘的世界就在不久的将来。

八大要素

而八大要素则是前文提到的Rolox创始人认为的元宇宙应该拥有的要素,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经纪系统和文明,我们认为这足以概括出元宇宙的全貌。

身份

身份是指用户独一无二的化身,用户可以将化身表达为任何自己想要成为的人或者对象,就如《雪崩》里描写的那样,“每个人的化身都可以做成自己喜欢的任何样子,这就要看你的电脑设备有多高的配置来支持了。即使你模样很丑,仍旧可以把自己的化身做得非常漂亮。哪怕你刚刚起床,可你的化身仍然能够穿着得体、装扮考究。在超元域里,你能以任何面目出现:一头大猩猩,一条喷火龙……”

朋友

而朋友指的是用户与朋友的互动,可以是现实世界也可能仅仅是元宇宙中认识的人。就像《头号玩家》里,艾奇说阿尔忒密斯“她可能是个136公斤的男的,住在底特律郊区他妈妈的地下室里,名叫查克。”而实际上艾奇是一个豪爽的黑人女孩。在元宇宙的社交和现实生活中是有一定的割裂的,我们不知道对面的人现实生活中是怎样的,但是这并不妨碍我们在元宇宙中成为朋友。

沉浸感

沉浸感是指3D、超高清电视、VR/AR以及“增强现实”,使得元宇宙和现实世界难以区分。也许未来元宇宙的重点是《盗梦空间》,我们需要借助特定的东西才能从元宇宙与现实之间转换。

低延迟

则是指元宇宙中的一切都是同步发生的,用户在其中可以获得几乎无延时的获得完美的体验。就像是《头号玩家》最后一道关卡,帕西法尔在现实世界中任何轻微的动作都可能影响到其在元宇宙的角色。

多元化

是指元宇宙提供了丰富多种的内容、道具、素材。元宇宙对于每个用户而言都是独一无二的,是属于个人的世界,每个人都是自己的上帝,是对现实一切生产生活方式的完美复刻,其多元化程度最终会和现实世界趋同包罗万象。

随时随地

是指虽然元宇宙的用户、开发者、创作者来自不同的地点。但是任何参与元宇宙的个体都可以在不同的终端运行元宇宙,并沉溺其中。

经纪系统

是指元宇宙自身的价值体系,元宇宙不应该依托任何的经济系统,而应该有其自身的系统,以满足资产交换和储蓄的需求。

文明

指的是虚拟的文明,也许就是我们在上文中提到的“或许文明就是一段迭代的代码”。元宇宙不应该是完全放任自流的,元宇宙仍然需要文明来规范所有人的生活,以保证整个宇宙的稳固。
Meta设想了一个虚拟世界,在这个世界中,数字化身使用VR耳机通过工作、旅行或娱乐进行连接。

已经开展行动的公司

Microsoft

该公司通过Office365和LinkedIn拥有数亿联合用户身份,是全球第二大云供应商,拥有广泛的工作相关软件和服务套件,涵盖所有系统/平台/基础设施,明确的技术经验大量共享的在线内容/操作,以及通过Minecraft、Xbox+XboxLive和HoloLens提供的一组潜在网关体验。为此,Metaverse为微软提供了重新夺回它在从PC到移动设备切换过程中放弃的操作系统/硬件领导地位的机会。但更重要的是,首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)明白,微软至少需要在工作发生的地方。从企业到消费者、PC到移动设备、从线下到线上的成功适应,同时在“工作”经济中保持主导地位,很难想象微软不会成为劳动力和信息虚拟化未来的主要驱动力加工。
这家软件巨头也已经在使用全息图,并正在通过其MicrosoftMesh平台开发混合和扩展现实(XR)应用程序,该平台将现实世界与增强现实和虚拟现实相结合。本月早些时候,微软展示了其在2022年将包括全息图和虚拟化身在内的混合现实技术引入MicrosoftTeams的计划。明年的工作还包括:用于零售和工作场所的可探索3D虚拟连接空间。美国陆军目前正在与微软合作开发增强现实Hololens2耳机,供士兵训练、排练和战斗。除此之外,XboxLive也已经连接了全球数百万的视频游戏玩家。

EpicGames

开发Fortnite的公司的首席执行官蒂姆·斯威尼说:“Epic投资于构建元宇宙已经不是什么秘密了。”它举办了阿丽亚娜格兰德和特拉维斯斯科特等人的音乐会、电影预告片和音乐首演,甚至是对马丁路德金1963年历史性的“大家有一个梦想”演讲的“身临其境”的重新想象。它正在使用其MetaHumanCreator开发逼真的数字人类,这可能是大家在未来的开放世界游戏中自定义数字分身的方式。

Roblox

该平台成立于2004年,拥有大量用户生成的游戏,包括Bloxburg和Brookhaven等角色扮演产品,用户可以在其中建造房屋、工作和游玩场景。Roblox在今年上市后现在估值超过450亿美元。在3月份首次公开募股当天,Roblox创始人兼首席执行官大卫·巴斯祖基(DavidBaszucki)在推特上感谢所有帮助该平台“离实现大家们#Metaverse愿景又近了一步”的所有人。此后,Roblox与滑板鞋公司Vans合作打造了VansWorld,这是一个虚拟滑板公园,玩家可以在其中换上全新的Vans装备,并开设了限量版GucciGarden,在这里大家可以为虚拟的自己尝试购买服装和配饰.

在线天堂Nowhere

拥有持久和临时的虚拟空间——供公共或私人使用——用于举办音乐会、节日、聚会和会议。一年多前开始开发该平台的纽约制作公司风车工厂已经为LadyGaga和九寸钉做了项目。

SensoriumGalaxy(VR社交平台)

今年早些时候开放了其计划中的前两个连接的各种在线“世界”星系,以使用VR耳机或台式电脑进行探索。Prism是第一个开放的,它涉及音乐——例如虚拟DJ和乐队演奏——在未来派的风景中。
还有很多的机构和名人都对元宇宙发表了自己的理解。就不在这里一一赘述,简单的概括,大家可以认为元宇宙是具有可信的资产价值和身份认证的承载虚拟活动的平台,实现了对现实世界底层逻辑的复制。其本质是承载所有虚拟活动的平台,用户可以进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动,会对用户的生产生活方式产生潜移默化的影响和改变。

元宇宙的关键阶段

站在今天这个时点展望,粗略的以10年作为一个周期去展望未来元宇宙的发展,人们认为会有几个关键阶段。

第一阶段是近10年

元宇宙概念将依旧集中于社交、游戏、内容等娱乐领域,其中,具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态之一,并带来较为显著的用户体验提升。软件工具上分别以UGC平台生态和能构建虚拟关系网的社交平台展开,底层硬件支持依旧离不开今天已然普及了的移动设备,同时VR/AR等技术逐步成熟,有望成为新的娱乐生活的载体。

第二阶段将发生在2030年左右

元宇宙的渗透主要发生在能提升生产生活效率的领域。以VR/AR等显示技术和云技术为主,全真互联网指导下的智慧城市、逐步形成闭环的虚拟消费体系、线上线下有机打通所构成的虚拟化服务形式以及更加成熟的数字资产金融生态将构成元宇宙重要的组成部分。

第三阶段,元宇宙终局形成,也许是在2050年。

这其实是开放式命题。尽管目前各项前沿技术在快马加鞭,人类需求的升级节奏不断加快,一定程度上都加速了元宇宙的进度,但不确定性依旧很多。就好比站在20世纪末的人们,也不会想象到30年后人手一台手机,无纸化办公,开放式社交和数字化购物的今天已经实现。

元宇宙的商业价值及未来价值展望

元宇宙有什么价值?从商业价值的角度看,如果一定要用定量的指标来衡量,元宇宙意味着更大的用户规模、更长的在线使用时长和更高的ARPU。以国内来看,目前三大基础运营商固定互联网宽带已接入总数为5.1亿户,移动互联网月活11.6亿,人均使用App有26个,月均使用时长160小时。大家认为,在现有的移动互联网世界里,无论是整体的用户数量还是用户时长已经难有量级上的突破。而元宇宙因为可以改变人与外部世界连通和相处的方式,在未来有可能打破这个瓶颈,在用户规模、人均使用时长方面带来量级上的提升,从而创造出比移动互联网还要巨大的商业价值。
NFT领域最令人兴奋的是仍处于探索阶段的全新融资模式。NFT作为最早出圈儿的代币,以其非同质化、不可拆分的特性,在虚拟货品领域大放异彩。
在区块链上,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如大家熟悉的比特币、以太币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;代币则是依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录,如依附于以太坊上而发布的token。代币之中又可分为同质化和非同质化两种。
一系列全新的货币化机制已经展示给了开发者和创作者。在虚拟世界里出售“土地”或个人物品前所未有地成为了一种可行的融资方式。
不久前,国外知名游戏主播Tfue推出自己的首个NFT限定系列藏品。某种程度上,也算是开启了游戏直播届进军NFT市场的先河。这件名为《KingofGaming》的NFT藏品系列,围绕着《堡垒之夜》、《我的世界》和《使命召唤》三款游戏所创造的图片和视频。
可以发现,未来会有越来越多游戏资产设计师、UGCworld建设者进行类似的选择。全球范围内,创作者经济正在快速转变。随着自动化程度不断提高,预计劳动力需求也会减少,并且COVID也加快了大家过渡至数字化物种。

硬件层面的进化

尽管PC、智能手机上已经有许多带有元宇宙属性的应用,但是,当前的应用还未体现出元宇宙在Display方面的优势。如今,引领元宇宙中Display的前沿硬件中,以AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合现实)为先头部队。
但是就这些最前沿的硬件设备来说,在性能方面依旧受到严重的制约,最直接的问题是显示功能和计算不足。
目前VR中的显示效果最好,高清度已经达到4k,甚至个别设备能达到8k级别,但是这里还有一个刷新率的问题,尽管一些设备的刷新率已经能达到144Hz,但是距离达到人眼级别的分辨率还是很难,或者说即使能达到人眼分辨率,但是这样的设备其价格一定是高不可攀,无法作为一般商业级产品普及。
另外,由于VR是使用电脑设备作为运算端,其性能是受制于电脑的设备的。即使是当前顶尖的3090显卡配合比较高配的电脑,这样的性能能够以最高画质4K分辨率144Hz运行几乎所有的大型游戏了,然而VR的画面是双眼画面,意味着要渲染两个4K分辨率144Hz的屏幕,这样的性能需求明显不是当下的电脑能够提供的。
而以AR中的代表Hololens2和MR中的代表MagicLeap来说,由于需要考虑与现实的环境交互,(比如需要扫描周围环境并建立坐标系和模型),所以需要更多的计算,以至于其反应速度和显示的画面效果都大打折扣,在VR已经步入4K画面的时候,由于性能的限制AR和MR的画面还处在很初级的画面,难以显示复杂的3D模型。
而从Hololens高昂的价格和MagicLeap惨淡的销量,我们可以明白一点,现有的显示技术无法支撑起一款成熟的消费级AR/MR产品,AR和MR要想像VR一样能够走入更多人家里还有更远的路要走。

软件层面的迭代

除了硬件方面的问题,元宇宙还缺少大量的软件支持。其实从Roblox以工具入门,进而衍生出2000万个游戏,从而成为最大的元宇宙平台可以看出,工具能够带来的庞大生产力。
然而一个好的工具是十分难得的,这也是为什么目前全球最火爆的两款沙盒类游戏Roblox和Minecraft,其人物画面和建筑风格都比较偏抽象,而不是偏写实的建模和更精细的人设。因为更高要求的画面对性能要求也更高,对设计人员的水平要求也更高,而所构建的要素还要考虑制作周期和渲染难度等问题。
所以,对于元宇宙来说,构建元宇宙的虚拟世界,需要更优质的软件支持。一方面这样的工具是否会在未来诞生,另一方面,我们可以考虑用另一种思路来解决这个问题,比如使用AI来制作虚拟世界所需要的庞大的基础素材,以此为基础,再推出一个更易用的前端,把复杂的构建交给AI实现,让设计者负责创意和设计部分。

内容方面的支持

尽管元宇宙在VR/AR/MR等前沿技术方面的内容有许多不足,甚至有一些困境:装机量不足,就难以吸引更多内容和游戏制作者,而缺少这些内容和游戏支持,又更难吸引人购买,装机量又提不上去。
因此,我们需要更多关于元宇宙的内容呈现,而这可能是内容创业者们的下一个蓝海赛道。
关于元宇宙的未来发展,就好比“哈姆雷特”一般,一千个读者或许就有一千个哈姆雷特,但站在一个历史的交汇口,我们可以肉眼看见一些主流的价值呈现,以及一些似乎可以想象和期待的机会点
目前像《头号玩家》中的主角所穿着的带有反馈效果的体感衣,以虚拟世界中的输入反馈到现实中这个层面,市面上仅有个别厂家在尝试,已经有手部、身体和头部的反馈效果,但整体反馈的颗粒度还远达不到电影里的那种,这是VR硬件的一大缺陷之一,但有缺陷意味着有潜力,硬件层面做到现实世界与虚拟世界能双向反馈才是元宇宙未来最完整的形态。

结语

未来的终局远比人们想的复杂,最大的不确定性风险在于政府监管和法制文明。理想中的元宇宙应该是底层开放互通的平台,无边界,无国界,不归属任何单一公司,但距离终局显然道路漫长。虽然今天很多国家的政府对于元宇宙的理解还非常初级,但可以预见,随着元宇宙的发展,未来一定会产生一系列与国家、社会、法治和文明相关的问题和挑战,元宇宙在给监管者提出难题的同时也会因为监管者的应对而不得不面对自身发展的难题。在这个过程中,相关的法律法规会逐步完善,各国政府的监管能力会逐步提升,国际间的合作与协同会逐步加强,监管者、平台提供者、价值创造者和使用者的责任权利会逐步清晰。这个元宇宙与真实世界碰撞博弈的过程,也是元宇宙成长成熟的过程。

附录 :主要参考资料
‘The Metaverse primer’ — MatthewBal.vc
A Framework for the Metaverse — MatthewBal.vc
The Metaverse:What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite — MatthewBal.vc
Fortnite Is the Future, but Probably Not for The Reasons You Think — MatthewBal.vc
2020 年元宇宙深度研究报告 —— 华安证券
元宇宙,网络空间新纪元——传媒互联网深度研究报告 — 国信证券
2021元宇宙报告——易凯资本

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