Java之阻塞队列和消息队列

目录

一.上节复习

1.什么是单列模式

2.饿汉模式

3.懒汉模式

二.阻塞队列

1.什么是阻塞队列

三.消息队列

1.什么是消息队列

2.消息队列的作用

1.解耦

 2.削峰填谷

3.异步

四.JDK中的阻塞队列

1.常见的阻塞队列

 2.向阻塞队列中放入元素---put()

3.向阻塞队列中拿出元素---take()

五.手动实现阻塞队列

1.普通队列的实现

2.堵塞队列的实现

六.实现生产者和消费者模型

1.消费速度大于生产速度

2.生产速度大于消费速度

3.虚假唤醒


一.上节复习

上节内容指路:Java之单例模式

1.什么是单列模式

单例模式是一种设计模式(设计模式:就是在特定的场景下,解决问题最优的方式,类似于棋谱),单例:顾名思义,全局只有一个实例对象

2.饿汉模式

饿汉模式:类加载的时候就完成初始化,DCL双重检查锁

public class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();
 
    private Singleton() {
 
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

 优点:书写简单,不容易出错

3.懒汉模式

懒汉模式:程序使用对象的时候才进行初始化

public class SingletonLazy {
    private static volatile SingletonLazy instance = null;
 
    private SingletonLazy() {
 
    }
 
    public static SingletonLazy getInstance() {
        if (instance == null) {
            //在获取单例对象的时候,判断是否已经被创建,没有创建则创建
            synchronized (SingletonLazy.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new SingletonLazy();
                }
            }
        }
 
        return instance;
    }
}

优点:避免了资源的浪费

二.阻塞队列

1.什么是阻塞队列

和之前学习过的队列一样,也是FIFO(先进先出).

入队元素时,先判断队列是否满了,如何满了就阻塞(等待),直到队列中有空余空间再入队.

出队元素时,先判断队列是否为空,如果空了就阻塞(等待),直到队列中有元素使再出队.

实例:包饺子:分为擀饺子皮和包饺子两个操作

当放饺子皮的盘子满了,擀饺子皮的人停止擀皮(等待)--入队列操作,等待有空间了再工作

当放饺子皮的盘子空了,包饺子的人就停止包饺子(等待)---出队列操作,等待有饺子皮再工作

这种模式叫做生产者消费者模型

三.消息队列

1.什么是消息队列

消息队列本质上就是阻塞队列,在此基础上为放入阻塞队列的消息打上了标签

为不同的消息进行了分组的操作

在基础数据结构上,做了一些针对应用场景的优化和实现,那么我们把这样的框架和软件,称为“中间件

消息队列就是中间件

2.消息队列的作用

1.解耦

  一个良好的程序应该是"高内聚,低耦合"的.

  高内聚:将功能强相关的代码写在一块,方便维护

  低耦合:两个相关的模块尽可以能把依赖的部分降低到最小,不要让两个系统产生强依赖

实例:当我们订单支付,订单系统会对支付系统发起请求支付的指令,调用支付系统的相关命令,这样子就是一个高耦合的例子,如果支付系统崩溃,会直接对订单系统产生影响,支付系统修改相关的代码,订单系统也要发生修改

 这个时候我们维护一个消息队列,可以对两个系统进行解耦操作,即使支付系统崩溃了,订单系统也能进行正常的工作,代码修改也不会牵一发而动全身

 2.削峰填谷

峰和谷是指消息的密集程度

例如现实中的三峡大坝 

汛期:蓄水,防止下游遭遇洪峰的冲击   削峰

旱期:把存的水进行灌溉使用    填谷

例如在双十一等流量很大的时间点,我们使用消息队列可以存储订单的信息,然后慢慢的处理订单的信息,过了时间点流量慢慢小的时候,我们依旧可以处理订单信息.没必要在大流量的时候一下子处理所有的订单,这样可能会造成服务器崩溃.

3.异步

同步:请求方必须死等对方的响应才能开始下一步操作.

异步:请求方发出请求之后,可以进行其他的操作,没必须等待对方的响应才开始操作.

比如订单系统对支付系统发出请求之后,没必须死等支付系统成功的响应就才开始其他订单的操作,而是进行其他订单的操作,同时等待这个订单的相应结果.

四.JDK中的阻塞队列

1.常见的阻塞队列

  1. LinkedBlockingQueue   基于链表
  2. ArrayBlockingQueue     基于数组
  3. PriorityBlockingQueue   基于优先级队列

在创建的时候可以指定队列的大小

 2.向阻塞队列中放入元素---put()

会抛出InterruptedException异常,阻塞队列中专用的入队的方法,不能使用offer()和add()

public class Demo01_BlockingQueue {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //定义一个阻塞队列
        BlockingQueue<Integer> queue=new LinkedBlockingQueue<>(3);
        //使用put()方法,不能使用add()和offer()
        queue.put(1);
        queue.put(2);
        queue.put(3);
        System.out.println("此时插入了三个元素");
        System.out.println(queue);
        queue.put(4);
        System.out.println("此时插入了四个元素");

    }
}

打印的结果:

 因为我们指定的阻塞队列的大小为3,当插入第四个元素的时候就会进入到阻塞等待的状态

3.向阻塞队列中拿出元素---take()

会抛出InterruptedException异常,阻塞队列中专用的出队的方法,不能使用poll()

public class Demo01_BlockingQueue {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //定义一个阻塞队列
        BlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(3);
        //使用put()方法,不能使用add()和offer()
        queue.put(1);
        queue.put(2);
        queue.put(3);
        System.out.println("此时插入了三个元素");
        System.out.println(queue);
//        queue.put(4);
//        System.out.println("此时插入了四个元素");
        //一定要使用take()方法,不能使用poll()方法
        System.out.println(queue.take());
        System.out.println(queue.take());
        System.out.println(queue.take());
        //进入阻塞等待状态
        System.out.println(queue.take());

    }
}

打印结果:

获取第四个元素的时候队列为空,因此进入阻塞等待的状态.

五.手动实现阻塞队列

1.普通队列的实现

在实现阻塞队列之前,我们现在实现普通队列

public class MyBlockingQueue {
    private int[] element;
    //队首下标
    private int head;
    //队尾下标
    private int tail;
    //元素个数
    private int size;

    public MyBlockingQueue() {
        this(3);
    }

    public MyBlockingQueue(int capacity) {
        element = new int[capacity];
    }

    /**
     * 入队一个元素
     *
     * @param val
     */
    public void put(int val) {
        if (size >= element.length) {
            return;
        }
        //向队尾插入元素
        element[tail] = val;
        //向后移动
        tail = (tail + 1) % element.length;
        size++;

    }

    /**
     * 出队一个元素
     *
     * @return
     */
    public int take() {
        if (size == 0) {
            return -1;
        }
        int val = element[head];
        head = (head + 1) % element.length;
        size--;
        return val;
    }

}

2.堵塞队列的实现

1.之前实现一个普通队列,底层用到了两种数据结构,一个是链表,一个是循环数组

2.阻塞队列就是在普通的队列上加入了阻塞等待(wait())唤醒操作(notify()),与synchronized相关

确定synchronized的范围,如果一个对象需要new出来使用,锁对象一般是this,其他情况具体分析

1.(线程1)当执行入队(put)操作时,判断阻塞队列满了,执行wait()操作,进入阻塞等待操作,当之后(别的线程)执行了出队列操作完成时,队列此时不满,这个时候唤醒队列.(线程1)继续完成put操作

2.(线程1)当执行出队(take)操作时,判断阻塞队列为空,执行wait()操作,进入阻塞等待操作,当之后(别的线程)执行了入队列操作完成时,队列此时不空,这个时候唤醒队列.(线程1)继续完成take操作

public class MyBlockingQueue {
    private int[] element;
    //队首下标
    private int head;
    //队尾下标
    private int tail;
    //元素个数
    private int size;

    public MyBlockingQueue() {
        this(3);
    }

    public MyBlockingQueue(int capacity) {
        element = new int[capacity];
    }

    /**
     * 入队一个元素
     *
     * @param val
     */
    public void put(int val) throws InterruptedException {
        //加入修改的范围加锁
        synchronized (this) {
            if (size >= element.length) {
                this.wait();
            }


            //向队尾插入元素
            element[tail] = val;
            //向后移动
            tail = (tail + 1) % element.length;
            size++;
            //做唤醒操作
            this.notifyAll();
        }

    }

    /**
     * 出队一个元素
     *
     * @return
     */
    public int take() throws InterruptedException {
        synchronized (this) {
            if (size == 0) {
                this.wait();
            }


            int val = element[head];
            head = (head + 1) % element.length;
            size--;
            //唤醒操作
            this.notifyAll();
            return val;
        }
    }

}

六.实现生产者和消费者模型

我们使用两个线程,一个线程模仿生产者,向阻塞队列中放元素,一个线程模仿消费者,从阻塞队列中取元素.

1.消费速度大于生产速度

public class Demo3_ProducerConsumer {
    static MyBlockingQueue queue = new MyBlockingQueue(3);

    public static void main(String[] args) {
        Thread producer = new Thread(() -> {
            int num = 1;
            while (true) {
                //生产一条消息
                try {
                    queue.put(num);
                    System.out.println("生产者生产了消息" + num);
                    num++;
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }

            }
        });
        //启动生产者
        producer.start();
        Thread consumer = new Thread(() -> {
            while (true) {
                //消费一条消息
                try {
                    int num = queue.take();
                    System.out.println("消费者消费了消息" + num);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }

            }
        });
        consumer.start();

    }
}

结果打印:

2.生产速度大于消费速度

public class Demo3_ProducerConsumer {
    static MyBlockingQueue queue = new MyBlockingQueue(10);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread producer = new Thread(() -> {
            int num = 1;
            while (true) {
                //生产一条消息
                try {
                    queue.put(num);
                    System.out.println("生产者生产了消息" + num);
                    num++;
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }

            }
        });
        //启动生产者
        producer.start();
        Thread consumer = new Thread(() -> {
            while (true) {
                //消费一条消息
                try {
                    int num = queue.take();
                    System.out.println("消费者消费了消息" + num);
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }

            }
        });
        //消费者后启动,让阻塞队列满
        TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        consumer.start();

    }
}

打印的结果:

3.虚假唤醒

这是Java官方文档中给出虚假唤醒的定义

翻译成中文为: 线程也可以在没有被通知、中断或超时的情况下唤醒,这就是所谓的虚假唤醒。虽然这种情况在实践中很少发生,但应用程序必须通过测试本应导致线程被唤醒的条件,并在条件不满足时继续等待来防止这种情况的发生。换句话说,等待应该总是发生在循环中,就像下面这样:

所以在实践中wait条件的判断要加while循环.

阻塞队列中put和take方法的优化,并且多线程环境下共享变量要加voliatile,最终的阻塞队列的代码为:

public class MyBlockingQueue {
    private volatile int[] element;
    //队首下标
    private volatile int head;
    //队尾下标
    private volatile int tail;
    //元素个数
    private volatile int size=0;

    public MyBlockingQueue() {
        this(3);
    }

    public MyBlockingQueue(int capacity) {
        element = new int[capacity];
    }

    /**
     * 入队一个元素
     *
     * @param val
     */
    public void put(int val) throws InterruptedException {
        //加入修改的范围加锁
        synchronized (this) {
            while (size >= element.length) {
                this.wait();
            }


            //向队尾插入元素
            element[tail] = val;
            //向后移动
            tail = (tail + 1) % element.length;
            size++;
            //做唤醒操作
            this.notifyAll();
        }

    }

    /**
     * 出队一个元素
     *
     * @return
     */
    public int take() throws InterruptedException {
        synchronized (this) {
            while (size == 0) {
                this.wait();
            }


            int val = element[head];
            head = (head + 1) % element.length;
            size--;
            //唤醒操作
            this.notifyAll();
            return val;
        }
    }

}

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