Netty概述及Hello word入门

目录

概述

Netty是什么

Netty的地位 

Netty的优势

HelloWord入门程序

目标

pom依赖

服务器端 

客户端 

运行结果 

入门把握理解


概述

Netty是什么

Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端。用一句简单的话来说就是:Netty封装了JDK的NIO,让你用得更爽,你不用再写一大堆复杂的代码了。

Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端的编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。

Netty的地位 

Netty 在 Java 网络应用框架中的地位就好比:Spring 框架在 JavaEE 开发中的地位

以下的框架都使用了 Netty,因为它们有网络通信需求!

  • Cassandra - nosql 数据库
  • Spark - 大数据分布式计算框架
  • Hadoop - 大数据分布式存储框架
  • RocketMQ - ali 开源的消息队列
  • ElasticSearch - 搜索引擎
  • gRPC - rpc 框架
  • Dubbo - rpc 框架
  • Spring 5.x - flux api 完全抛弃了 tomcat ,使用 netty 作为服务器端
  • Zookeeper - 分布式协调框架

Netty的优势

  • Netty vs NIO,工作量大,bug 多
    • 需要自己构建协议
    • 解决 TCP 传输问题,如粘包、半包
    • epoll 空轮询导致 CPU 100%
    • 对 API 进行增强,使之更易用,如 FastThreadLocal => ThreadLocal,ByteBuf => ByteBuffer
  • Netty vs 其它网络应用框架
    • Mina 由 apache 维护,将来 3.x 版本可能会有较大重构,破坏 API 向下兼容性,Netty 的开发迭代更迅速,API 更简洁、文档更优秀
    • 久经考验,16年,Netty 版本
      • 2.x 2004
      • 3.x 2008
      • 4.x 2013
      • 5.x 已废弃(没有明显的性能提升,维护成本高)

HelloWord入门程序

目标

开发一个简单的服务器端和客户端

  • 客户端向服务器端发送 hello, world
  • 服务器仅接收,不返回

pom依赖

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.39.Final</version>
</dependency>

服务器端 

public class HelloServer {
    public static void main(String[] args) {

        new ServerBootstrap()
                //1 创建NioEventLoopGroup,可以简单理解为线程池+Selector
                .group(new NioEventLoopGroup())
                //2 选择服务Socket实现类,其中NioServerSocketChannel表示基于NIO的服务端实现
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                //3 添加的处理器都是给SocketChannel用的,而不是给ServerSocketChannel
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
                        //5 SocketChannel的处理器,解码ByteBuffer==>String
                        ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                        //6 SocketChannel的业务处理器。使用上一个处理器的处理结果
                        ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
                                System.out.println(s);
                            }
                        });
                    }
                })
        .bind(8080);//4 绑定的端口
    }
}

客户端 

public class HelloClient {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Bootstrap()
                //1 创建NioEventLoopGroup通Server
                .group(new NioEventLoopGroup())
                //2 创建客户Socket实现类,NioSocketChannel表示基于NIO的客户端实现
                .channel(NioSocketChannel.class)
                //3 添加SocketChannel的处理器,ChannelInitializer处理器(仅执行一次),
                // 它的作用是待客户端SocketChannel建立连接以后,执行initChannel以便添加更多的处理器
                .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
                    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
                        //8
                        ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                //4 指定要连接的服务器和端口
                .connect("127.0.0.1",8080)
                //5 Netty中的很多方法都是异步的,如connet,这时需要使用sync方法等待connect建立连接完毕
               .sync()
                //6获取channel对象,它即为通道抽象它可以进行读写操作
                .channel()
                //7 写入消息并清空缓冲区
                .writeAndFlush(new Date()+":hello word!");
    }
}

运行结果 

入门把握理解

  • 把 channel 理解为数据的通道
  • 把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
  • 把 handler 理解为数据的处理工序
    • 工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成...)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
    • handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
  • 把 eventLoop 理解为处理数据的工人
    • 工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
    • 工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
    • 工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人

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转载自blog.csdn.net/m0_62436868/article/details/130907174