【web可视化】canvas常用api总结

canvas基础图形绘制完整笔记代码http://t.csdn.cn/tssed

Canvas标签

  1. <canvas></canvas>渲染画图(默认画布大小宽300*高500)

  1. <canvas width="300" height="500">

  • 通过width、height属性调整宽高

  • 不能使用css样式修改,因为使用css不会增加像素点,只会将原有的像素点扩大

Canvas常用api

  1. moveTo():设置绘制起点

  • ctx.moveTo(x,y)

  • 设置上下文绘制起点,相当于移动画笔至某个位置

  • 绘制必须先设置起点,否则不生效

  1. lineTo():绘制直线

  • ctx.lineTo(x,y)

  • 从x,y位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点

  • (x,y)线头点坐标

  1. stroke()描边

  • ctx.stroke(x,y)

  • 根据路径绘制直线,将直线绘制出来必须执行stroke()

  1. fill():填充

  • ctx.fill()

  • 将闭合路径的内容填充成具体的颜色(默认为黑色)

  • 如果描点没有构成封闭结构、也会自动构成一个封闭图形

  1. lineWidth:设置线宽

  • ctx.lineWidth = xx

  • 设置或返回当前的线条宽度,沿着起始坐标往上下两边扩展

  1. fillStyle:设置或返回用于填充的颜色

  • ctx.fillStyle= 'color'

  1. strokeStyle:设置或返回用于描边的颜色

  • ctx.strokeStyle= 'color'

  1. closePath():闭合路径

  • ctx.closePath()

  • 从当前的终点连一条路径至起点,让整个路径闭合

  1. beginPath():开始路径

  • ctx.beginPath()

  • 画图之前先调用ctx.beginPath()

  1. rect():快速绘制矩形

  • ctx.rect(x,y,width.height)

  • x,y是矩形上的左上角坐标,width和height都是以像素

  • rect方法只是规划了矩形路径,并可以填充和描边

  1. ctx.strokeRect(x,y,width,height)直接进行stroke绘制,不会产生路径

  1. ctx.fillRect(x,y,width,height)直接进行填充绘制,不会产生路径

  1. clearRect(x,y,width,height)清除矩形

  1. ctx.drawImage(img,x,y) 绘制的图片

  • ctx.drawImage(图片对象,x位置,y位置)

  • ctx.drawImage(img,x,y,sWidth,sHeight)

  • sWidth,sHeight表示绘制图片的大小

  • ctx.drawImage(图片对象,x位置,y位置,宽度,高度)

  • ctx.drawImage(img,x,y,sWidth,sHeight,x,y,width,height)

  • x,y,sWidth,sHeight 表示从图片的哪个位置截取多大的图片

  • x,y,width,height表示会知道画布的哪个地方,以及绘制大小

  • ctx.drawImage(图片对象,图像裁剪的x位置,图像裁剪的y位置,裁剪的宽度,裁剪的高度,x位置,y位置,宽度,高度)

<canvas id="canvas1" width="600" height="600"></canvas>

let canvas = document.quertySelector("#canvas1");
let ctx = canvas.getContext('2d');
let img = new Image();
img.src = "*****url";
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
}

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