Unity的IUnityLinkerProcessor:深入解析与实用案例

Unity IUnityLinkerProcessor

Unity IUnityLinkerProcessor是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。

接口定义

IUnityLinkerProcessor接口定义如下:

namespace UnityEditor.Build.IPA
{
    public interface IUnityLinkerProcessor
    {
        void OnBeforeRun(LinkXml linkXml);
        void OnProcessAssembly(string inputFile, string[] searchDirs, string outputFile);
    }
}

其中,OnBeforeRun方法在Unity构建项目之前被调用,可以用来处理Link.xml文件。OnProcessAssembly方法在Unity构建项目时被调用,可以用来处理每个输入程序集。

Link.xml文件

Link.xml文件是Unity项目中的一个XML文件,用于指定需要保留的程序集、类型和成员。Link.xml文件的格式如下:

<linker>
  <assembly fullname="AssemblyName">
    <type fullname="TypeName" preserve="method" />
  </assembly>
</linker>

其中,assembly元素指定需要保留的程序集,fullname属性指定程序集的完整名称。type元素指定需要保留的类型,fullname属性指定类型的完整名称,preserve属性指定需要保留的成员类型,可以是method、field、property、event等。

使用例子

下面给出三个使用例子,分别演示如何使用IUnityLinkerProcessor接口来优化Unity项目的构建大小。

例子1:保留指定程序集

在Link.xml文件中指定需要保留的程序集,其他程序集将被删除。

<linker>
  <assembly fullname="Assembly-CSharp" />
</linker>

在IUnityLinkerProcessor接口的OnBeforeRun方法中读取Link.xml文件,将需要保留的程序集添加到LinkerOptions中。

public void OnBeforeRun(LinkXml linkXml)
{
    foreach (var assembly in linkXml.Assemblies)
    {
        if (assembly.Fullname == "Assembly-CSharp")
        {
            LinkerOptions.LinkAssemblies.Add(assembly.Fullname);
        }
    }
}

例子2:保留指定类型和成员

在Link.xml文件中指定需要保留的类型和成员,其他类型和成员将被删除。

<linker>
  <assembly fullname="Assembly-CSharp">
    <type fullnameMyClass">
      <method signature="System.Void MyMethod()" />
    </type>
  </assembly>
</linker>

在IUnityLinkerProcessor接口的OnBeforeRun方法中读取Link.xml文件,需要保留的类型和成员添加到LinkerOptions中。

public void OnBeforeRun(LinkXml linkXml)
{
    foreach (var assembly in linkXml.Assemblies)
    {
        if (assembly.Fullname == "Assembly-CSharp")
        {
            foreach (var type in assembly.Types)
            {
                if (type.Fullname == "MyClass")
                {
                    foreach (var method in type.Methods)
                    {
                        if (method.Signature == "System.Void MyMethod()")
                        {
                            LinkerOptions.LinkType(type.Fullname);
                            LinkerOptions.LinkMethod(method.Signature);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

例子3:删除指定程序集

在Link.xml文件中指定需要删除的程序集,其他程序集将被保留。

<linker>
  <assembly fullname="Assembly-CSharp" remove="true" />
</linker>

在IUnityLinkerProcessor接口的OnBeforeRun方法中读取Link.xml文件,将需要删除的程序集添加到LinkerOptions中。

public void OnBeforeRun(LinkXml linkXml)
{
    foreach (var assembly in linkXml.Assemblies)
    {
        if (assembly.Remove)
        {
            LinkerOptions.DontLinkAssemblies.Add(assembly.Fullname);
        }
    }
}

总结

通过使用Unity IUnityLinkerProcessor接口和Link.xml文件,开发者可以对Unity项目进行链接处理,优化项目的构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。在实际开发中可以根据项目的需求,灵活使用Link.xml文件和IUnityLinkProcessor接口,实现最佳的优化效果。

本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/alianhome/article/details/130912481