17. “接口隔离“模式之 Mediator模式(中介者)

1. 动机

  • 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的变更,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
  • 在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好的抵御变化。

    举例:

        界面有非常多的控件,这个时候大家通常希望,更改界面控件状态的的时候,对应背后可能有你的数据DataModel也希望跟着更改,同样的,如果你的DataModel更改的时候,你的界面也希望跟着更改。这种情况,就会导致双向的直接依赖关系,即界面元素需要引用DadaModel对象,数据对象可能也需要引用界面元素,这种肯定不合适,比如后面更换界面元素的话,那修改代价非常高。

2. 模式定义

        用一个中介对象来封装(封装变化)一些列的对象交互。中介者使个对象不需要显式的互相引用(编译时依赖 -> 运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变他们之间的交互。

                                                                                                        ----《设计模式》GOF

3. 结构

        上图中,本来ConcreteColleague1和ConcreteColleague2是直接依赖的,转成了上图的Colleague之间没有依赖关系,他们都去依赖Mediator,反过来Mediator内部依赖Colleague,所以Colleague和Mediartor直接是双向依赖。

        但是现实中,ConcreteColleague1和ConcreteColleague2常常不是上面图的继承关系的,比如前面的组件和DataBase。

更易理解的图表示:

        

比如上面的依赖关系,其中数字表示的节点都是上面结构图中的Colleague,修改为:

 

 有网友表示,M有点像“物业”,很形象!!

该模式和Facade模式有点异曲同工,都是提出新的类进行隔离,Facade解决的是系统外和系统内的隔离,中介者是解决系统内各个类的隔离。

4. 要点总结

  • 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可对Mediator对象进行给你分解处理
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

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