UE4 学习笔记-盒体触发器-蓝图简单使用方式

盒体触发器
在这里插入图片描述
盒子触发器 主要是用来向外发送事件信息;
选中你创建的盒体触发器 并进入关卡蓝图点击右键
在这里插入图片描述
给你刚才添加的盒体触发器添加两个事件,分别是进入事件和离开事件

通过时间轴 节点来设置物体的简单运动效果
通过时间轴 节点来设置物体的简单运动效果

Ps:游戏的每一帧都会执行一遍这个蓝图,并最终设置Dianti对象的一个Z方向的位置值

**蓝图节点解释 **

盒体触发器BeginOverlap节点
这是盒体触发器的进入节点
这个节点很有意思,具体怎么有意思我也不知道,大家自己看吧
对应的还有EndOverlap节点

时间轴节点
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play输入是触发该节点运行的开始信号
Reverse输入是出发该节点反向运行的开始信号
那么这个新建轨道0就是我们在每一帧需要输出的值了
Update输出点应该连接到我们需要的物体操作节点上

设置actior的位置
在这里插入图片描述
就字面意思,设置该游戏对象在坐标系内XYZ的值
与这个类似的还有设置游戏对象在坐标系内XYZ的角度

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转载自blog.csdn.net/linux_huangyu/article/details/127825585