【cocos源码学习】cocos2d-x-4.0 Android Demo工程构建产物的简析

APK的内容

在这里插入图片描述
如上图所示,比较常规的Android JNI APP的物产输出,APK中主要有dex代码,还有一个动态库,以及其它的资源文件

构建日志分析

如下是AS Build窗口的build日志输出,可以看到在电脑配置上构建花了3分17秒
在这里插入图片描述
来分析一下一共编译了多少个文件和链接出多少个库(中间状态的动态库或静态库),最终是连接出一个LibMyGame.so动态库供APP启动时加载与使用用(注意:我是把build日志copy出来,保存到一个文件然后做分析的,文件名为build.log)
TIPS: 通过“Building CXX object”关键字可以从日志文件中,过滤了编译了多少个cpp源文件
在这里插入图片描述
从上图所示,工程中有672个cpp文件,编译了609个
接下来看一下链接与生成了那些库吧
在这里插入图片描述
从上图所示,工程有13次链接库的操作,最后一个是把APP的cpp代码跟其它的.a库链接为一个最终的动态库

CMake多模块构建

在这里插入图片描述
如上图所示,cocos demo工程采用了多模块构建的组织方式,一共有55个 CMakeLists.txt,即55个构建模块(可能实际没有完全使用到)

预备知识

如果还深入研究构建的所有细节,我们需要如下的预备知识
1、CMake的基本使用、CMake的多模块构建
2、Ninja的基本使用,AS中使用CMake的Generator是Android Gradle - Ninja,注意不是Ninja

其它TIPS

AS中使用的是Android SDK的cmake(Android自定义的,最明显的是添加了其它的Generator),它跟系统中安装的不是同一个版本,我本机的版本是这个

/Users/luogw/Library/Android/sdk/cmake/3.6.4111459/bin/cmake
//查看支持的Generator
/Users/luogw/Library/Android/sdk/cmake/3.6.4111459/bin/cmake -help

在这里插入图片描述
系统安装的是
在这里插入图片描述

还有就是可以去.cxx查看具体的构建组织,相关的构建脚本,还有中间件输出产物等
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/SCHOLAR_II/article/details/128316644