TypeScript:熟练掌握TypeScript

一、TypeScript简介

TypeScript 是一种由 Microsoft 开发的静态类型编程语言,它是 JavaScript 的超集,意味着它包含了 JavaScript 中所有的特性并且添加了更多的功能。

TypeScript 的主要特点是静态类型检查,可以在编译时发现类型错误,而不是在运行时;还有类、接口、命名空间、泛型等多种功能,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。

TypeScript 可以运行在任何支持 JavaScript 的平台上,包括浏览器、Node.js、移动应用和服务器应用等。它可以使用 JavaScript 的任何库和框架,并且支持类型声明文件,可以为第三方库提供类型定义,以便在开发时提供更好的代码补全和语法检查。

相对于 JavaScript,TypeScript 需要额外的编译过程,将 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码,但这个过程可以使用 TypeScript 提供的编译工具自动完成,无需手动操作。

总的来说,TypeScript 是一种可靠、可扩展、易于维护的编程语言,适合用于大型项目的开发和维护,并且可以与 JavaScript 无缝集成。

简单理解就是:

TypeScript (简称:TS)是JavaScript的超集 (JS有的TS 都有)。

TypeScript=Type +JavaScript (在JS 基础之上,为JS添加了类型支持)。

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二、TypeScript为什么要为js增加类型支持?

背景:JS的类型系统存在“先天缺陷”,J5代码中绝大部分错误都是类型错误(UncaughtTypeError)。
问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
从编程语言的动静来区分,TypeScript属于静态类型的编程语言,JS属于动态类型的编程语言。
静态类型:编译期做类型检查;
动态类型:执行期做类型检查代码;
编译和代码执行的顺序:1编译 2执行。
对于JS来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误 (晚)。
对于TS来说:在代码编译的时候 (代码执行前)就可以发现错误 (早)。
并且,配合VSCode 等开发工具,T5 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改Bug 时间。

三、TypeScript 对比 JS 的优势

3.1、更早 (写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。

3.2、程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验和信心。

3.3、强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。

3.4、支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。

3.5、 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。

3.6、Vue3源码使用TS重写、Angular默认支持TS、React与TS完美配合,TypeScript已成为大中型前端项目的首选编程语言。

四、安装TypeScript:

4.1、通过npm(Node.js包管理器)

npm install -g typescript

yarn add -g typescript

 pnpm add -g typescript

4.2、查看版本

tsc -v 

4.3、ts-node ,不需要每次修改都执行ts文件,可以简化操作。

pnpm add ts-node

4.4、使用 

ts-node hello.ts

  

五、在命令行里边执行ts文件

tsc test.ts

六、语法

6.1、理解类型声明

<template>
    <div>
        <h1>TypeSctipt</h1>

        <div>{
   
   { age }}</div>
    </div>
</template>

<script setup lang="ts">

// 有明确的类型,即: number
let age: number = 20

</script>

<style scoped>
</style>

6.2、常用类型概述

TypeScript是JS的超集,TS提供了JS的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。

所有的JS代码都是TS代码。

JS有类型(比如,number/string等),但是JS不会检查变量的类型是否发生变量。而TS会检查。

TypeScript类型系统的主要优势:可以显示标记处代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。

6.3、类型注解

let name: string = 'snow'

说明:代码中的 string 就是类型注解。

作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量name的类型为string(字符串类型)。

解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值, 否则就会报错。

6.4、常用类型分类

JS已有类型

原始类型:number、string、boolean、null、undefined、symbol

对象类型:object(包括:数组、对象、函数)

TS新增类型

联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等。

6.5、原始类型

原始类型:number、string、boolean、null、undefined、symbol

特点:简单。这些类型,完全按照js中类型的名称来书写。

let age: number = 18
let name: string = 'snow'
let isLoading: boolean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let c: symbol = Symbol()
// 等等...

6.6、数组类型

let numbers: number[] = [1, 2, 3] // 推荐用法,使用直观
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']

// 数组中既有number类型,又有string类型
let arr: (number | string)[] = [1, 2, 3, 'a', 'b', 'c']
// 解释:| (竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
// 注意:这是TS中的联合类型的语法,只有一根竖线,不要与js中的或(|)混淆了。

let b: boolean[] = [true, false, true, false]

6.7、联合类型

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

let arr: (number | string)[] = [1, 2, 3, 'a', 'b', 'c'] // 正确

let arr1: number | string[] = 123 // 正确
let arr2: number | string[] = ['a', 'b', 'c'] // 正确
let arr3: number | string[] = [1, 2, 3] // 错误

解释:| (竖线)在TS中叫做联合类型,由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种。

注意:这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与JS中的(||)混淆了。 

6.8、类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

type snow = (number | string)[]
let arr1: snow = [1, 2, 3, 'a', 'b', 'c']

解释:

1,使用 type 关键字来创建类型别名。

2,类型别名(比如,此处的snow),可以是任意合法的变量名称。

3,创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

6.9、函数类型(1,单独指定参数和返回值的类型)

函数的类型实际上指的是:函数的参数和返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:1单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。

1、单独指定参数、返回值的类型:

// 普通函数
function add(num1: number, num2: number): number{
    return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
    return num1 + num2
}

定义了参数,调用时候需要传入对应类型的参数。 返回值同理(除了void、any)。

6.10、函数类型(同时指定参数和返回值的类型)

const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
    return num1 + num2
}

因为前边参数加过类型了,后边就不需要再指定了。

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数的语法来为函数添加类型。

注意:这种形式只适用于函数表达式。 

6.11、void类型

如果函数没有返回值,那么,函数返回值的类型为:void。

function snow(name: string) :vlid {
    console.log(name)
}

void:语义为空。

使用场景:没有返回值时候 使用 返回值类型 void。

6.12、函数可选参数

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到了可选参数。比如slice()方法,可以slice()也可以slice(1)还可以slice(1, 2)。

function snowSlice(start?: number, end?: number): void {
    console.log('起始索引:' start, '结束索引:', end)
} 

function snowSlice2(start: number, end?: number): void {
    console.log('起始索引:' start, '结束索引:', end)
} 

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)。

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。 

6.13、对象类型

let person: { name: string; age: number; sayHi(): void} = {
    name: 'snow',
    age: 18,
    sayHi(){}
}

解释:

1、直接使用{}来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式。

2、如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name:string

):void)。

3、在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来隔开。

如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)。

方法的类型也可以使用箭头函数的形式(比如:{sayHi:()=> void})。 

6.14、对象可选属性

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到了可选属性。

比如,我们在使用axios({...})时,如果发送GET请求,method属性就是可以省略的。

function myAxios(config: {url: string; method?: string}){
    console.log(config)
}

可选属性的语法于函数可选参数的语法一致,都使用?(问好)来表示。

6.15、接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到服用的目的。

interface IPerson {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
    name: 'snow',
    age: 18,
    sayHi(){}
}

解释:

1、使用interface关键字来声明接口。

2、接口名称(比如,此处的IPerson),可以是任意合法的变量名。

3、声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。

4、因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)。

6.16、接口和类型别名的对比

21-接口和类型别名的对比_哔哩哔哩_bilibili

相同点:都可以给对象指定类型。

不同点:

接口,只能为对象指定类型。

类型别名:不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。

interface IPerson{

        name: string

        age: number

        sayHi(): void

}

type IPersion = {

        name: string

        age: number

        sayHi(): void

type NumStr = number | string 

6.17、接口继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承实现服用。比如,这两个x、y两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

interface Point2D { x: number; y: number;}

interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

更好的方式:

interface Point2D { x: number; y: number }

interface Point3D extends Point2D { z: number } 

 解释:

1、使用extends(继承)关键字实现了接口Point3D继承Point2D。

2、继承后,Point3D 就有了Point2D的所有属性和方法(此时,Point3D同时有 x,y,z三个属性)。

6.18、元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标记录位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let position: number[] = [39.5427, 116.2317]

使用number[] 的缺点:不严谨,因为该类型中数组可以出现任意多个数字。

更好的方式可以使用“元组”。

元组类型是另一种类型的数组,它确切的知道包含多少个元素,及特定索引对应的类型。

let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317] 

解释:

1、元组类型可以确切的标记出有多少个元素,及每个元素的类型。

2、该实例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number。 

6.19、类型推论

在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推断机制回帮助提供类型。

换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的两种场景:1、声明变量并初始化时;2、决定函数返回值时。

let age = 18 // TS自动推断出变量 age 为 number 类型

function add(num1: number, num2: number) { return num1 + num2 } 

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!

推荐:能省略注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)

技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在标量名称上,利用VSCode的提示来查看类型。 

6.20、类型断言

有时候你会比TS更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。

比如:

<a href="https:www.snow.com" id="link">snow</a>

const aLink = document.getElementById("link") 

注意:getElementById方法返回值的类型是HTMLElement,该类型只包含所有标签的属性或方法,不包含a标签特有的href等属性。

因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作href等a标签特有的属性或方法。

解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。 

const aLink = document.getElementById("link") as HTMLAnchorElement

解释:
1、使用as关键字实现类型断言。
2、关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement的子类型)
3、通过类型断言 ,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了。

另一种语法,使用<>语法,这种语法形式不常用知道即可:

const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById("link")

技巧:在浏览器控制台,通过console.dir() 打印DOM元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。 

6.21、字面量类型

思考一下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 = "Hello TS"
const str2 =  "Hello TS"

通过TS类型推论机制,可以得到答案:
1、变量str1 的类型为:string
2、变量str2 的类型为:"Hello TS"

解释:
1、str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
2、str2是一个常量(const),它的值不能变化只能是"Hello TS",所以它的类型为:"Hello TS"。

注意:此处的"Hello TS",就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型。除字符串外,任意的js字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。

使用场景:用来标识一组明确的可选值列表。

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向可选值只能是 “上、下、左、右” 中的任意一个 

function changeDirection(direction: "up" | "down" | "left" | "right"){
        console.log(direction)
}

解释:参数direction的值只能是up/down/left/right中的任意一个。

优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。 

6.22、枚举类型

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以标识一组明确的可选值。

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

enum Direction { Up, Down, Left, Right }

function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log(direction)
}

解释:
1、使用 enum 关键字定义枚举。
2、约定枚举名称,枚举中的值以大写字母开头。
3、枚举中多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
4、定义枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。 

6.23、枚举成员的值以及数字枚举

问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

changeDirection(Direction.Up)

解释:通过将鼠标移入Direction.Up,可以看到枚举成员Up的值为0。

注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值。

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。

当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right } 

 enum Direction { Up = 10, Down = 4, Left = 8, Right = 16 } 

6.24、字符串枚举

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

enum Direction {
        Up = "UP",

        Down = "DOWN",

        Left = "LEFT",

        Right = "RIGHT"
}

注意:字符串枚举没有自增长行为(不能一部分是数字类型,一部分是字符串类型),因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。

6.25、枚举的特点及原理

枚举是TS为数不多的非JavaScript类型及扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为js代码时自动移除。但是,枚举型会编译为js代码。

说明,枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

6.26、any类型

原则:不推荐any!这会让TypeScript变为AnyScript,这样失去TypeScript类型的优势。
因为当值类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

let obj: any = { x: 0}
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj

解释:以上操作都不会有任何类型提示,即使可能存在错误!
尽可能 的避免使用any类型,除非临时使用any来”避免“书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有any类型的情况:1声明变量不提供类型也不提供默认值;2函数参数不加类型。
注意:因为不推荐使用any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

6.27、TS中的typeof运算符

我们知道,js中提供了typeof操作符,用来在js中获取数据的类型。

console.log(typeof "hello world")

实际上,TS也提供了typeof操作符,可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型的书写。 

let p = { x:1, y:2 }
function formatPoint(point: {x: number; y: number}){}
formatPoint(p)
function formatPoint(point: typeof p)

解释:
1、使用 typeof 操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
2、typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)做处的环境就在类型上下文(区别于js代码)
3、注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型,比如,函数调用的类型。 

6.28、TS高级类型概述

TS中高级类型有很多,重点学习以下高级类型:

class类型

类型兼容性

交叉类型

泛型 和 keyof

索引签名类型 和 索引查询类型

映射类型

6.29、class的基本使用

TypeScript全面支持ES2015中引入class关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可以见修饰符) 
class基本使用:

class Person{}
        const p: Person
const p = new Person()

解释:
1、根据TS中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型是Person
2、TS中的class 不仅提供了class的语法功能,也作为一种类型的存在。 

6.30、class的构造函数

6.40、class的实例方法

6.41、class继承(extends)

6.42、class继承(implements)

6.43、class类的可见性修饰符(3-1 public)

 14-class类的可见性修饰符(1public)_哔哩哔哩_bilibili

6.44、class类的可见性修饰符(3-2 protected)

6.45、class类的可见性修饰符(3-3 private)

6.46、readonly只读修饰符

6.47、类型兼容性的说明

6.48、对象之间的类型兼容性

6.49、接口之间的类型兼容性

6.50、函数之间的类型兼容性(3-1,函数参数)

6.51、函数之间的类型兼容性(3-2,函数参数)

6.52、函数之间的类型兼容性(3-3,返回值)

6.53、交叉类型

6.54、交叉类型和接口之间的对比说明

6.55、泛型的基本使用<T>

TypeScript中泛型<T>详细讲解 - 南风晚来晚相识 - 博客园

6.56、简化泛型函数调用

6.57、泛型约束

6.58、泛型约束(extends添加约束)

6.59、多个泛型变量的情况

6.60、泛型接口

6.61、数组式泛型接口

6.62、泛型类

6.63、泛型工具类型(partial)

6.64、泛型工具类型(readonly)

6.65、泛型工具类型(pick)

6.66、泛型工具类型(record)

6.67、索引签名类型

6.68、映射类型

6.69、映射类型(keyof)

6.70、分析泛型工具类型partial的实现

6.71、索引查询类型(基本使用)

6.72、索引查询类型(同时查多个)

6.73、类型声明文件概述

6.74、TS中的两种文件类型

6.75、使用已有的类型声明文件(1,内置类型声明文件)

6.76、使用已有的类型声明文件(2,第三方库的类型声明文件)

6.77、创建自己的类型声明文件(3-1,项目内共享类型)

6.78、创建自己的类型声明文件(3-2,为已有js文件提供类型的声明概述)

6.79、创建自己的类型声明文件(3-3,为已有js文件提供类型的声明)

6.80、TS配置文件tsconfig.json的说明

6.81、通过命令方式使用编译配置

七、过程记录:

ts的(.d.ts)文件

一文读懂TS的(.d.ts)文件 - 简书

八、本文第六章学习内容来自 哔哩哔哩_黑马程序员_TypeScript 感谢UP分享,本文仅用于记录学习过程,如有侵权立即删除。

九、欢迎交流指正,关注我,一起学习。

十、参考链接:

TypeScript超详细入门教程(上)_星河_赵梓宇的博客-CSDN博客

学习TypeScript4这一篇就够了_轻松的小希的博客-CSDN博客

03-TS相比JS的优势_哔哩哔哩_bilibili

1小时快速入门typescript_哔哩哔哩_bilibili

21-接口和类型别名的对比_哔哩哔哩_bilibili

GitHub - microsoft/TypeScript: TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

TypeScript 教程 | 菜鸟教程

TS错误信息列表_JinmyHe的博客-CSDN博客_跳转目标不能跨越函数边界

20_泛型_哔哩哔哩_bilibili

5分钟上手TypeScript · TypeScript中文网 · TypeScript——JavaScript的超集

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转载自blog.csdn.net/snowball_li/article/details/125441747