ES6知识点(1)

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目录

ECMASript 6 新特性

2.1. let 关键字

2.2. const 关键字

2.3. 变量的解构赋值

2.4. 模板字符串

2.5. 简化对象写法

2.6. 箭头函数

2.7. rest 参数

2.8. spread 扩展运算符

2.9. Symbol

2.9.1. Symbol 基本使用

2.9.2. Symbol 内置值

2.10. 迭代器

2.11. 生成器


ECMASript 6 新特性

2.1. let 关键字


let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点
1) 不允许重复声明
2) 块儿级作用域
3) 不存在变量提升
4) 不影响作用域链
用 应用场景:以后声明变量使用 let 就对了

案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>点击 DIV 换色</title>
    <link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"
        rel="stylesheet">
    <style>
        .item {
            width: 100px;
            height: 50px;
            border: solid 1px rgb(42, 156, 156);
            float: left;
            margin-right: 10px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
    </div>
    <script>
        //获取div元素对象
        let items = document.getElementsByClassName('item');

        //遍历并绑定事件
        for(let i = 0;i<items.length;i++){
            items[i].onclick = function(){
                //修改当前元素的背景颜色
                // this.style.background = 'pink';
                items[i].style.background = 'pink';
            }
        }
        
    </script>
</body>

</html>


2.2. const 关键字


const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点
1) 声明必须赋初始值
2) 标识符一般为大写
3) 不允许重复声明
4) 值不允许修改
5) 块儿级作用域
注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
应用场景:声明对象类型使用 const ,非对象类型声明选择 let

案例: 

    <script>
        //声明常量
        const SCHOOL = '尚硅谷';

        //1. 一定要赋初始值
        // const A;
        //2. 一般常量使用大写(潜规则)
        // const a = 100;
        //3. 常量的值不能修改
        // SCHOOL = 'ATGUIGU';
        //4. 块儿级作用域
        // {
        //     const PLAYER = 'UZI';
        // }
        // console.log(PLAYER);
        //5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
        const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
        // TEAM.push('Meiko');

        
    </script>

2.3. 变量的解构赋值


        ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

// 数组的解构赋值
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;

// 对象的解构赋值
const lin = {
    name: '林志颖',
    tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
};
let {name, tags} = lin;
// 复杂解构
let wangfei = {
name: '王菲',
    age: 18,
    songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
    history: [
        {name: '窦唯'},
        {name: '李亚鹏'},
        {name: '谢霆锋'}
    ]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} =
wangfei;

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

2.4. 模板字符串


 模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
1) 字符串中可以出现换行符
2) 可以使用 ${xxx} 形式输出变量

// 定义字符串
let str = `<ul>
    <li>沈腾</li>
    <li>玛丽</li>
    <li>魏翔</li>
    <li>艾伦</li>
    </ul>`;
// 变量拼接
let star = '王宁';
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

2.5. 简化对象写法


        ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

let name = '尚硅谷';
let slogon = '永远追求行业更高标准';
let improve = function () {
    console.log('可以提高你的技能');
}
// 属性和方法简写
let atguigu = {
    name,
    slogon,
    improve,
    change() {
        console.log('可以 改变你')
    }
};

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

2.6. 箭头函数


ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

/**
* 1. 通用写法
*/
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
    return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭头函数的注意点:
1) 如果形参只有一个,则小括号可以省略
2) 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
3) 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
4) 箭头函数不能作为构造函数实例化
5) 不能使用 arguments

/**
* 2. 省略小括号的情况
*/
let fn2 = num => {
    return num * 10;
};
/**
* 3. 省略花括号的情况
*/
let fn3 = score => score * 20;
/**
* 4. this 指向声明时所在作用域中 this 的值
*/
let fn4 = () => {
    console.log(this);
}
let school = {
    name: '尚硅谷',
    getName(){
        let fn5 = () => {
            console.log(this);
        }
        fn5();
    }
};

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适

2.7. rest 参数


ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

/**
* 作用与 arguments 类似
*/
function add(...args){
    console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);
/**
* rest 参数必须是最后一个形参
*/
function minus(a,b,...args){
    console.log(a,b,args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19);

注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

2.8. spread 扩展运算符


        扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

/**
* 展开数组
*/
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
    function fn(){
        console.log(arguments);
    }
fn(...tfboys)
/**
* 展开对象
*/
let skillOne = {
    q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
    w: '勇气'
};
let skillThree = {
    e: '审判'
};
let skillFour = {
    r: '德玛西亚正义'
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour};

2.9. Symbol


2.9.1. Symbol 基本使用


        ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。


Symbol 特点
1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2) Symbol 值不能与其他数据进行运算
3) Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍历,但是可以使用
        Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

// 创建 Symbol
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1);
// 添加标识的 Symbol
let s2 = Symbol('尚硅谷');
let s2_2 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2 === s2_2);
// 使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol.for('尚硅谷');
let s3_2 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s3 === s3_2);

注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

2.9.2. Symbol 内置值

        除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了11个内置的Symbol值指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,
是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值
Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.split 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator 对象进行 for...of 循环时,会调用Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值
Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除

2.10. 迭代器


        遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

1) ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费
2) 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)

a) Array
b) Arguments
c) Set
d) Map
e) String
f) TypedArray
g) NodeList


3) 工作原理
a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器

2.11. 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

function * gen(){
    yield '一只没有耳朵';
    yield '一只没有尾巴';
    return '真奇怪';
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

代码说明:
1) * 的位置没有限制
2) 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到
yield 语句后的值
3) yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next
方法,执行一段代码
4) next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值

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