02_qml_简介

qml介绍:

  • QML是一种描述用户界面的声明式语言。它将用户界面分解成一些更小的元素,这些元素能够结合成一个组件。
  • QML语言描述了用户界面元素的形状和行为。用户界面能够使用JavaScript来提供修饰,或者增加更加复杂的逻辑。从这个角度来看它遵循HTML-JavaScript模式,但QML是被设计用来描述用户界面的,而不是文本文档。
  • 从QML元素的层次结构来理解是最简单的学习方式。子元素从父元素上继承了坐标系统,它的x,y坐标总是相对应于它的父元素坐标系统。

如下是一个简单的qml代码示例:

import QtQuick 2.11
import QtQuick.Controls 2.4
import QtQuick.Layouts 1.11

// 按钮
// 比较典型的按钮有:“确定”、“应用”、“取消”、“关闭”、“是”、“否”和“帮助”。
Rectangle {
    
    
    id: buttonWindow

        // 普通按钮
        Button {
    
    
            text: "Button"
            onClicked: {
    
    
                console.info("button clicked, x:" + pressX + ", y:" + pressY)
            }
            onDoubleClicked: {
    
    
                console.info("button double clicked")
            }
        }
}

qml语法:

  • import:导入模块版本。一般来说会导入QtQuick2.0来作为初始元素的引用。
  • 注释,类似c++使用 // 和 /**/ 。
  • 根元素:每一个QML文件都需要一个根元素,就像HTML一样。
  • 一个元素使用它的类型声明,然后使用{}进行包含。
  • 元素拥有属性,他们按照name:value的格式来赋值。
  • 任何在QML文档中的元素都可以使用它们的id进行访问(id是一个任意的标识符)。
  • 元素可以嵌套,这意味着一个父元素可以拥有多个子元素。子元素可以通过parent关键字来访问它们的父元素。
  • 访问父对象的方法通常是使用id或者关键字parent。有一个比较好的方法是命名根元素对象id为root(id:root),这样就不用去思考该QML文档中的根元素的命名方式了。

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转载自blog.csdn.net/weixin_44248637/article/details/129360806
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