编译器对类对象的处理机制

编译器对类对象的处理机制

  1. 普通成员变量:存储在对象中,与struct变量有相同的内存布局和对齐方式;
  2. 静态成员变量:存储在全局数据区中;
  3. 成员函数:存储在代码段中;
  4. C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效;
  5. C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针;
  6. 只有非静态成员变量属于类对象上。静态成员函数和静态成员变量属于类;
  7. 空类的sizeof结果1;
  8. 静态成员函数与普通成员函数的区别
    1 静态成员函数不包含指向具体对象的指针
    2 普通成员函数包含一个指向具体对象的指针

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