皮肤结构走向运用仿制图章

在修图的时候我们有的时候会发现我们修的片子有的不够立体?修完又会皮肤又会比较的模糊?走的皮肤光影也不够均匀!怎么办呢?

1.首先我们要找准高光、明暗交界线(也就是阴影)、亮部中间色这三个面的位置。

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2.注意人物的结构。(图中人脸皮肤大致的走向这样去走)

就是一张脸从她的高光到亮部中间色每一个部位,例如鼻子我们要怎么去修改才会更加的圆润,不会修的非常的模糊,修的会更加的立体。

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取点的位置
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人物额头的油光比较亮的话要去遮盖的话就取其位置较暗点的位置。(黄色箭头往里覆盖去缩)
人物如果没有油光,但是高光的面如果比较的少就可以给她扩散**(红色箭头)高光修掉了之后,人物的亮部中间色用周围的点去给她左右上下结合的去盖。不能这样笔直往下的去盖。
右边额头这边一般都是阴影,它这个位置是斜面,右边取点应该取阴影的位置,斜的来去盖
(黄色箭头)上下结合的去盖。啰嗦眼睛的地方也是取周围的点去盖,一定要注意需要盖的位置是让他变暗还是变亮
黑眼圈眼袋,比较深比较大的就需要先用修补工具给人物先修淡一点,在用仿制图章给它做的均匀一点,取点的位置在眼袋下方比它亮一点的位置不断的去取点去盖
(眼睛下面红色箭头矩形)。眼睛下面是卧蚕(绿色矩形)卧蚕去修的时候都要去保留。
颧骨脸颊:颧骨是立体的,慢慢的走一个弧形,这样走颧骨的位置就会更加的圆润不会往下塌
(紫色箭头)**。
鼻子:**要注意两眉之间的眉心,眉心这一块一般都不会是高光(绿色色块的位置)**鼻子两侧的绿色箭头是亮部中间色,高光鼻子上下走均匀一点就行了。
要注意左侧脸眼窝,鼻侧影上面这一块比较黑,到了中间这个位置亮部中间色又没有那么黑,下面鼻子侧面的位置又比较的黑。那我们修的时候过度的时候就要均匀一点,从阴影过渡到亮部中间色的位置就可以了。不要从阴影的位置一直刷刷刷就会全是黑色的。
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这一块我们就要顺子它的阴影去走。
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下巴的位置不要去取高光,下巴的走向跟额头的原理是一样的。在嘴巴下面链接下巴高光的位置它有一个凹点。凹的这块它是阴影,这个位置不能去取高光的点往上面去盖这又是错误的方法。
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我们在黑的地方就让它适当的黑一点,如果她特别特别的黑我们就取它亮的位置适当的给它减淡一点。
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人中的位置:是从上往下的去盖,不能横着去盖。
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这就是人物的光影走向侧脸的也是一样。

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