windows编程之TextOut与DrawText

windows编程之TextOut与DrawText


TextOut 是什么函数

该函数用当前选择的字体、背景颜色和正文颜色将一个字符串写到指定位置。


TextOut 函数原型

BOOL TextOut(
  _In_  HDC hdc,
  _In_  int nXStart,
  _In_  int nYStart,
  _In_  LPCTSTR lpString,
  _In_  int cchString
);

In_ 说明该参数是输入的,opt 说明该参数是可选参数。

字符串对齐的基准点取决于当前的文本对齐模式。应用程序可以通过调用 GetTextAlign 获得当前的文本对齐模式,通过调用 SetTextAlign 修改该模式。可以使用以下值进行文本对齐。 只能从影响水平对齐和垂直对齐的标志中选择一个标志。 此外,只能选择更改当前位置的两个标志中的一个。

参数 说明
TA_BASELINE 引用点将位于文本的基行上。
TA_BOTTOM 引用点位于边界矩形的下边缘。
TA_TOP 引用点将位于边界矩形的上边缘。
TA_CENTER 引用点将与边界矩形的中心水平对齐。
TA_LEFT 引用点将位于边界矩形的左边缘。
TA_RIGHT 引用点位于边界矩形的右边缘。
TA_NOUPDATECP 每次文本输出调用后,当前位置不会更新。 引用点将传递给文本输出函数。
TA_RTLREADING 中东语言版本的 Windows: 文本按从右到左的阅读顺序排列,而不是默认的从左到右的顺序。 这仅适用于在设备上下文中选择的字体为希伯来语或阿拉伯语时。
TA_UPDATECP 每次文本输出调用后,当前位置都会更新。 当前位置用作引用点。
参数 含义
hdc 设备环境句柄
nXStart 指定用于字符串对齐的基准点的逻辑 x 坐标(有关基准点请看下边备注)
nYStart 指定用于字符串对齐的基准点的逻辑 y 坐标
lpString 【1】 指向将被绘制字符串的指针 【2】该字符串不必以’\0’结束,因为 cchString 参数指定了该字符串的长度
cchString lpString 字符串的长度(有多少个字符)

返回值:

  1. 如果函数调用成功,返回值为非 0;

  2. 如果函数调用失败,返回值为 0。


DrawText 是什么函数

该函数在指定的矩形里写入格式化的正文,根据指定的方法对正文格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。


DrawText 函数原型

int DrawText(
  _In_     HDC hDC,
  _Inout_  LPCTSTR lpchText,
  _In_     int nCount,
  _Inout_  LPRECT lpRect,
  _In_     UINT uFormat
);

参数解析:

参数 含义
hDC 指定“显示设备描述表”句柄
lpchText 【1】 指向将被写入的字符串的指针,如果参数 nCount 是 -1,则字符串必须是以 \0 结束的 【2】如果 uFormat 包含 DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加 4 个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符
nCount 【1】 指向字符串中的字符数【 2】如果 nCount 为 -1,则 lpchText 指向的字符串被认为是以 \0 结束的,DrawText 会自动计算字符数
lpRect 指向 RECT 结构的指针,其中包含文本将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)
uFormat 【1】 指定格式化文本的方法 【2】此参数可以通过指定下列标志或标志的组合

uFormat 参数各种标志解析

标志 含义
DT_BOTTOM 对齐文字到矩形的底部,当且仅当设置了 DT_SINGLELINE 标志才有效
DT_CALCRECT 1. 这个参数决定矩形的宽度和高度 2. 如果输出文本有多行,DrawText 函数使用 lpRect 定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳输出文本的最后一行 3. 如果输出文本只有一行,则 DrawText 函数改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符 4. 出现上述任何一种情况,DrawText 函数将返回格式化文本的高度,而不是绘制文本
DT_CENTER 文本水平居中显示
DT_EDITCONTROL 将拥有多行编辑控件的正文显示特性(尤其是平均字符宽度的计算方法,并且不会显示不可见的最后一行)
DT_END_ELLIPSIS 1. 对于显示的文本,如果结束的字符串的范围不在矩形内,它会被截断并以省略号标识 2. 如果一个字母不是在字符串的末尾但却超出了矩形范围,它会被换行但没有追加省略号标识 3. 除非指定了 DT_MODIFYSTRING 标志,否则字符串不会被修改
DT_EXPANDTABS 1. 扩展制表符,每个制表符的缺省字符数是 8 2. DT_WORD_ELLIPSIS, DT_PATH_ELLIPSIS 和 DT_END_ELLIPSIS 不能和此参数一起使用
DT_EXTERNALLEADING 在行的高度里包含字体的外部标头(通常外部标头不被包含在正文行的高度里)
DT_HIDEPREFIX 1. 忽略正文中的前缀字符(&),并且前缀字符后面的字母不会出现下划线,其它前缀字符的调用方式不受影响 2. 例如:输入字符串为“F&is&&hC”,正常显示为“Fis&hC”,使用 DT_HIDEPREFIX 显示为“Fis&hC”
DT_INTERNAL 用系统字体来计算正文尺寸
DT_LEFT 正文左对齐
DT_MODIFYSTRING 1. 允许系统修改给定的字符串来匹配显示的正文 2. 此标志必须和 DT_END_ELLIPSIS 或 DT_PATH_ELLIPSIS 同时使用
DT_NOCLIP 无裁剪绘制,使用 DT_NOCLIP 可以提高 DrawText 的效率
DT_NOFULLWIDTHCHARBREAK 1. 在宽字符的字符串中防止行断开,因此折行规则相当于单字符的字符串 2. 例如,我们可以用在韩国版的 Windows 中,为图标标签提供更好的可读性 3. 除非指定 DT_WORDBREAK,否则此值没有作用
DT_NOPREFIX 1. 关闭前缀字符的处理(通常 DrawText 解释 & 为给其后的字符加下划线,解释 && 为显示单个 &) 2. 例如:输入字符串为“F&is&&hC”,正常显示为“Fis&hC”,使用 DT_NOPREFIX 显示为“F&is&&hC”
DT_PATH_ELLIPSIS 1. 对于过长的正文,自动替换字符串中间的字符为省略号(…),以确保结果能在合适的矩形内显示 2. 如果该字符串包含反斜杠(\)字符,DT_PATH_ELLIPSIS 尽可能的保留最后一个反斜杠之后的字符 3. 除非指定了 DT_MODIFYSTRING 标志否则字符串不会被修改
DT_PREFIXONLY 1. 仅仅在(&)前缀字符的位置下绘制一个下划线,但不绘制字符串中的任何其他字符 2. 例如:输入字符串为“F&is&&hC”,正常显示为“Fis&hC”,使用 DT_PREFIXONLY 显示为“_”
DT_RIGHT 正文右对齐
DT_RTLREADING 当设备环境的字体是希伯来文或阿拉伯文字体时,为双向正文安排从右到左的阅读顺序
DT_SINGLELINE 显示正文的同一行,回车和换行符都不能换行
DT_TABSTOP 1. 设置制表符,参数 uFormat 的 8~15 位(低位字中的高位字节)指定每个制表符的字符数,每个制表符的缺省字符数是 8 2. DT_CALCRECT, DT_EXTERNALLEADING, DT_INTERNAL, DT_NOCLIP 和 DT_NOPREFIX 不能和此参数一起使用
DT_TOP 正文顶端对齐
DT_VCENTER 使正文在矩形中垂直居中,当且仅当设置了 DT_SINGLELINE 标志才有效
DT_WORDBREAK 1. 当一行中的字符将会延伸到由 lpRect 指定的矩形的边框时,此行自动地在单词之间断开 2. 一个回车一换行也能使之换行 3. 如果没有指定,输出会在一行上
DT_WORD_ELLIPSIS 截短不符合矩形的正文,并增加省略号(与 DT_END_ELLIPSIS 类似)

返回值:

  1. 如果函数调用成功,返回值是正文的高度(逻辑单位);

  2. 如果指定了 DT_VCENTER 或 DT_BOTTOM,返回值是 lpRect -> top 到绘制的正文的底部的偏移值;

  3. 如果 函数调用失败,返回值是 0。

备注:

  1. 函数 DrawText 用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文。

  2. DrawText 裁剪正文,使之不会出现在指定矩形的外面,除非指定了 DT_NOCLIP

  3. 除非使用 DT_SINGLELINE 格式化,否则其余的格式都认为正文有多行。

  4. 如果选择的字体对指定的矩形而言太大,DrawText 并不会试图去换成一种小字体。

  5. 设备环境的正文对齐方式必须包括 TA_LEFT, TA_TOPTA_NOUPDATECP 标志。


TextOut与DrawText区别

TextOut

  • 绘制简单(指 提供可选参数少)
  • Gdi32.dll

DrawText

  • 可以将文本字符串绘制到以逻辑坐标指定的矩形区域中
  • 支持多行
  • 支持字体多种设置,超出换行或者显示省略号
  • User32.dll

后话

应用程序选择适当的字体后,设置所需的文本格式选项,并计算文本字符串所需的字符宽度和高度值,它可以通过调用任何文本输出函数开始绘制字符和符号:

当应用程序调用其中一个函数时,操作系统会将调用传递给图形引擎,从而将调用传递给相应的设备驱动程序。 在设备驱动程序级别,所有这些调用都受驱动程序自己的 ExtTextOutTextOut 函数的一个或多个调用支持。 应用程序将通过调用 ExtTextOut 实现最快的执行,后者可快速转换为设备的 ExtTextOut 调用。 但是,当应用程序应调用其他三个函数之一时,存在一些实例:例如,若要在指定矩形区域的边框内绘制多行文本,调用 DrawText 更高效。 若要创建具有文本对齐列的多列,调用 TabbedTextOut 更高效。

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转载自blog.csdn.net/a924282761/article/details/127217084
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