今天来和大家分享一下java中如何使用socket进行通信。先来啰嗦两句,看看Tcp/ip和udp:
TCP是Transfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
(一)两者之间的比较
UDP:
- 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
- UDP传输数据时有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
- UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
TCP:
- 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
- TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。
- TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
(二)应用
- TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
- UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
注:以上内容是在网上找的,为了节省时间,我就不再自己写了。
下面我们来看看如何搭建socket环境:
socket通信分为客户端和服务器端。服务器端会不停的监听,当服务器端监听到有客户端向其发送通信请求的时候,双方建立连接。通信完毕后,双方关闭连接。
首先我们来看如何搭建客户端:
- public class SocketClient {
- public static void main(String[] args) throws IOException{
- try{
- Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200);
- System.out.println("client start ...");
- //向本机的52000端口发出客户请求
- BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
- PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
- //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
- BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
- String readline;
- readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
- while(!readline.equals("end")){
- //若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环
- write.println(readline);
- //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
- write.flush();
- //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
- System.out.println("Client:"+readline);
- //在系统标准输出上打印读入的字符串
- System.out.println("Server:"+in.readLine());
- //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
- readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
- } //继续循环
- write.close(); //关闭Socket输出流
- in.close(); //关闭Socket输入流
- socket.close(); //关闭Socket
- }catch(Exception e) {
- System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息
- }
- }
- }
下面是服务器端得搭建:
- public class SocketService {
- public static void main(String[] args) throws IOException{
- SocketService socketService = new SocketService();
- socketService.oneServer();
- }
- public void oneServer(){
- try{
- ServerSocket server=null;
- try{
- server=new ServerSocket(5200);
- System.out.println("server start is ok...");
- //创建一个ServerSocket在端口5200监听客户请求
- }catch(Exception e) {
- System.out.println("can not listen to:"+e);
- //出错,打印出错信息
- }
- Socket socket=null;
- try{
- socket=server.accept();
- //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
- //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
- }catch(Exception e) {
- System.out.println("Error."+e);
- //出错,打印出错信息
- }
- String line;
- BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
- PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
- //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
- BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
- System.out.println("Client:"+in.readLine());
- //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
- line=br.readLine();
- //从标准输入读入一字符串
- while(!line.equals("end")){
- //如果该字符串为 "bye",则停止循环
- writer.println(line);
- //向客户端输出该字符串
- writer.flush();
- //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
- System.out.println("Server:"+line);
- //在系统标准输出上打印读入的字符串
- System.out.println("Client:"+in.readLine());
- //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
- line=br.readLine();
- //从系统标准输入读入一字符串
- } //继续循环
- writer.close(); //关闭Socket输出流
- in.close(); //关闭Socket输入流
- socket.close(); //关闭Socket
- server.close(); //关闭ServerSocket
- }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
- System.out.println("Error."+e);
- }
- }
- }
这是我们先启动服务器端,再启动客户端(顺序不能乱),当我在客户端输入abc时,如下:
我们再打开服务器端得控制台,会看到客户端发送的消息:
然后我们再输入123:
我们再打开客户端得控制台:
这里显示了服务端回传的信息,证明我们的通信是没有问题的了。
以上的服务端只能监听一个客户端,要想是想监听多个客户端,我们对服务端做一下修改:
- public void manyServer() throws IOException{
- boolean flag = true;
- ServerSocket serverSocket = null;
- serverSocket = new ServerSocket(5200);
- int clientNum = 0;
- while(flag){
- new SocketServerTherd(serverSocket.accept(), clientNum).start();
- clientNum++;
- }
- serverSocket.close();
- }
- public class SocketServerTherd extends Thread{
- Socket socket = null;
- int clientNum = 0;
- public SocketServerTherd(Socket socket,int num){
- this.socket = socket;
- this.clientNum = num+1;
- }
- public void run(){
- try{
- String line;
- BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
- PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
- //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
- BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
- System.out.println("Client:"+in.readLine());
- //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
- line=br.readLine();
- //从标准输入读入一字符串
- while(!line.equals("end")){
- //如果该字符串为 "bye",则停止循环
- writer.println(line);
- //向客户端输出该字符串
- writer.flush();
- //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
- System.out.println("Server:"+line);
- //在系统标准输出上打印读入的字符串
- System.out.println("Client:"+in.readLine());
- //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
- line=br.readLine();
- //从系统标准输入读入一字符串
- } //继续循环
- writer.close(); //关闭Socket输出流
- in.close(); //关闭Socket输入流
- socket.close(); //关闭Socket
- }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
- System.out.println("Error."+e);
- }
- }
- }