Shader Reflection Probe 获取图像

这里记录分享一个实例,因为在我刚开始想使用水面做水面倒影的效果时候发现Shader中获取Reflection Probe反射探针不短如何获取,这里记录分享一个例子。
在这里插入图片描述

一、放置组件
创建Reflection Probe反射探针,放在合适的位置,用于映射内容。
在这里插入图片描述

因为需要这边需要实时渲染,这边选项如下:
在这里插入图片描述
二、Shader编写
这边给出一个例子在Shader中如何得到Reflection Probe反射探针,映射到的内容。

Shader "Custom/CubemapDebug" {
    
    
	Properties{
    
    
		_Cube("Reflection Map", CUBE) = "" {
    
    }
	}
	SubShader{
    
    
		Tags {
    
     "RenderType" = "Opaque" }

		pass
		{
    
    
			CGPROGRAM
			#pragma target 3.0
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			sampler2D _DiffuseTexture;
			samplerCUBE _Cube;

			struct v2f {
    
    
				float4 pos : SV_POSITION;
				float3 coord: TEXCOORD0;
			};

			v2f vert(appdata_base v) {
    
    
				v2f o;

				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.coord = v.normal;

				return o;
			}

			float4 frag(v2f i) : COLOR{
    
    
				float3 coords = normalize(i.coord);
				float4 finalColor = 1.0;
				float4 val = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE(unity_SpecCube0, coords);
				finalColor.xyz = DecodeHDR(val, unity_SpecCube0_HDR);
				finalColor.w = 1.0;
				return finalColor;
			}

			ENDCG
		}
	}
	FallBack Off
}

三、创建材质使用
将此材质赋予需要显示映射的物体
在这里插入图片描述
将挂有Reflection Probe的物体放在显示的物体子级,如下图:
在这里插入图片描述
以上就是如何在Shader中获取Reflection Probe反射探针图像的分享。

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转载自blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/122875004
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