unity基础学习十四,C#高级属性:C# 委托(Delegate)和 事件(Event)

1.C# 委托(Delegate)

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。

委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

1.1.声明委托(Delegate)

委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。

例如,假设有一个委托:

public delegate int MyDelegate (string s);

上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量。

声明委托的语法如下:

delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>

1.2.实例化委托(Delegate)

一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:

public delegate void printString(string s);
...
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);

下面的实例演示了委托的声明、实例化和使用,该委托可用于引用带有一个整型参数的方法,并返回一个整型值。

using System;

delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
   class TestDelegate
   {
      static int num = 10;
      public static int AddNum(int p)
      {
         num += p;
         return num;
      }

      public static int MultNum(int q)
      {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum()
      {
         return num;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         // 创建委托实例
         NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
         NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
         // 使用委托对象调用方法
         nc1(25);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         nc2(5);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

结果: 

Value of Num: 35
Value of Num: 175

1.3 委托的多播(Multicasting of a Delegate)

委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。

使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。下面的程序演示了委托的多播:

using System;

delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
   class TestDelegate
   {
      static int num = 10;
      public static int AddNum(int p)
      {
         num += p;
         return num;
      }

      public static int MultNum(int q)
      {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum()
      {
         return num;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         // 创建委托实例
         NumberChanger nc;
         NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
         NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
         nc = nc1;
         nc += nc2;
         // 调用多播
         nc(5);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

结果:10 +5 = 15 ,15*5 = 75 

Value of Num: 75

1.4 委托(Delegate)的用途

下面的实例演示了委托的用法。委托 printString 可用于引用带有一个字符串作为输入的方法,并不返回任何东西。

我们使用这个委托来调用两个方法,第一个把字符串打印到控制台,第二个把字符串打印到文件:

using System;
using System.IO;

namespace DelegateAppl
{
   class PrintString
   {
      static FileStream fs;
      static StreamWriter sw;
      // 委托声明
      public delegate void printString(string s);

      // 该方法打印到控制台
      public static void WriteToScreen(string str)
      {
         Console.WriteLine("The String is: {0}", str);
      }
      // 该方法打印到文件
      public static void WriteToFile(string s)
      {
         fs = new FileStream("c:\\message.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
         sw = new StreamWriter(fs);
         sw.WriteLine(s);
         sw.Flush();
         sw.Close();
         fs.Close();
      }
      // 该方法把委托作为参数,并使用它调用方法
      public static void sendString(printString ps)
      {
         ps("Hello World");
      }
      static void Main(string[] args)
      {
         printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
         printString ps2 = new printString(WriteToFile);
         sendString(ps1);//调用上面的sw.WriteLine(s);
         sendString(ps2);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

2.C# 事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

2.1 通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

 2.2 声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

 然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

using System;
namespace SimpleEvent
{
  using System;
  /***********发布器类***********/
  public class EventTest
  {
    private int value;

    public delegate void NumManipulationHandler();


    public event NumManipulationHandler ChangeNum;
    protected virtual void OnNumChanged()
    {
      if ( ChangeNum != null )
      {
        ChangeNum(); /* 事件被触发 */
      }else {
        Console.WriteLine( "event not fire" );
        Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
      }
    }


    public EventTest()
    {
      int n = 5;
      SetValue( n );
    }


    public void SetValue( int n )
    {
      if ( value != n )
      {
        value = n;
        OnNumChanged();
      }
    }
  }


  /***********订阅器类***********/

  public class subscribEvent
  {
    public void printf()
    {
      Console.WriteLine( "event fire" );
      Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
    }
  }

  /***********触发***********/
  public class MainClass
  {
    public static void Main()
    {
      EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
      subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
      e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
      e.SetValue( 7 );
      e.SetValue( 11 );
    }
  }
}

结果:

event not fire
event fire
event fire

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