Unity 使用NewtonJson存储数据及背包系统存储数据实现(待更新)

背景:

在使用Unity的JsonUtility时,经常出现无法序列化复杂的对象,导致写入的数据为空,不是特别好用,在参考了些许博客后,NewtonJson和SimpleJson是比较好的解决方案,本次使用NewtonJson来进行Unity背包数据存储和读取

导入NewtonJson

下载地址:Newtonsoft.Json-for-Unity

点击下载链接即可,如果打不开页面需要狗急(doge)

 打开下载好的包导入到需要的项目里,import all就行:

脚本编写测试:

0. 主要的函数为

string json= JsonConvert.SerializeObject(variable);

其中variable为对象,变量都可以,JsonUtility对复杂对象的序列化无法完成,用NewtonJson的方法即可实现,比较方便

1. 数据保存类DataSaveManager

//挂载到游戏物体中进行测试
public  class DataSaveManager :MonoBehaviour
{
    public  ItemList itemList = new ItemList();

     //通过文件名称保存数据到json文件中,存储的路径为persistentDataPath
     public void Saver(string fileName)
    {

        string json= JsonConvert.SerializeObject(itemList);
        Debug.Log("内容"+json);
        string filepath = Application.persistentDataPath + "/"+ fileName+" .json";
        if(!File.Exists(filepath))
        {
            File.Create(filepath);
            Debug.Log(filepath);
        }

        using(StreamWriter sw = new StreamWriter(filepath))
        {
            sw.WriteLine(json);
            sw.Close();
            sw.Dispose();
        }
    }

    //添加物品的的函数
    public void Add()
    {
        ItemSelfs itemSelfs = new ItemSelfs();
        itemSelfs.itemID = "1111";
        itemSelfs.itemName = "22222222";
        itemSelfs.stackAble = true;
        itemList.items.Add(itemSelfs);
    }

}

2. 物品类ItemSelfs

public class ItemSelfs
{
    public string itemName;
    public string itemID;
    public bool stackAble;
}

3. 使用一个按钮监听Add函数即可,打印的内容如下图

理论成立,实践开始

0. 提前准备UI框架是跟着一个UP搭建的:友人yaa

1. 本次的背包系统包括以下部分(后期考虑接入联网服务器和数据库,以及移动端)

  • 背包数据存储父类:Inventory
  • 背包面板父类:ItemPanel
  • 背包格子UI及数据:ItemSlot/ItemSelf
  • Item数据管理类:ItemManager
  • 数据保存类:DataSaveManager

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转载自blog.csdn.net/SuShengQuanshiW/article/details/128764943