第一章 Unity基础之面板

目录

一、 检视视图(Inspector)

1. Component组件

2. Material材质

3. Renring Mode渲染模式

4. Main Maps

二、 应用

1. 虚拟现实(Virtual Reality)

2. 游戏

3. 增强现实(Augmented Reality)

三、 工具栏

1. 变换工具(Transform Tools)

2. 变换辅助工具(Transform Gizmo Tools)

四、 基础知识

1. 游戏引擎

2. 游戏公司大致分工

3. 视图编辑

4. Asset Store资源商店

5. 快捷键

五、 场景视图(Scene View)

1. 用来构造场景

2. 场景视图控制栏(SceneViewControl Bar)

3. 坐标

六、 游戏视图(Game View)

七、 层级视图(Hierarchy)

1. Camera 摄像机,向玩家捕获和显示世界

2. sky box天空盒

八、 项目视图(Project)

1. 搜索过滤


  • 一、 检视视图(Inspector)

    • 1. Component组件

      • 每个组件都是一个类的实例
      • Transform 变换组件
        • 决定物体位置、旋转和缩放比
      • Mesh Filter 网格过滤器
        • 用于从资源中获取网格信息
      • Mesh Renderer 网格渲染器
        • 从网格过滤器中获取几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染
      • 网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上
    • 2. Material材质

      • 材质就是Shader的实例
      • Shader着色器
        • 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现
      • Texture 纹理
        • 附加到物体表面的贴图
    • 3. Renring Mode渲染模式

      • Opaque 不透明,默认选项
      • Transparent透明,用于半透明或全透明物体,例如玻璃
      • Cutout镂空,用于完全透明或完全不透明物体,例如栅栏
      • Fade渐变,用于需要淡入淡出的物体
    • 4. Main Maps

      • Albedo 基础贴图,决定物体表面纹理与颜色
      • Metallic金属,使用金属特性模拟外观
      • Specular镜面反射,使用镜面特性模拟外观
      • Smoothness光滑度,设置物体表面光滑程度
      • Normal Map法线贴图,描述物体表面凹凸程度
      • Emission 自发光,控制物体表面自发光颜色和贴图
        • None 不影响环境
        • Realtime 实时动态改变
        • Backed烘焙生效
      • Tiling平铺,沿着不同的轴,纹理平铺个数
      • Offset 偏移,滑动纹理
  • 二、 应用

    • 1. 虚拟现实(Virtual Reality)

      • 利用电脑模拟产生三维空间的虚拟世界,并提供视觉,听觉和触觉等感觉模拟
    • 2. 游戏

    • 3. 增强现实(Augmented Reality)

      • 通过电脑技术,将虚拟的信息应用到虚拟世界,虚拟与现实在同一画面实现
  • 三、 工具栏

    • 1. 变换工具(Transform Tools)

      • 定义:针对Scene视图的操作
      • 手型(Hand)
        • 快捷键:Q
      • 移动(Translate)
        • 快捷键:W
        • 滚轮
      • 旋转(Rotate)
        • 快捷键:E
        • Alt+左键
      • 缩放(Scale)
        • 快捷键:R
        • Alt+右键
      • 矩形(Rect)
        • 快捷键:T
    • 2. 变换辅助工具(Transform Gizmo Tools)

      • 游戏对象轴心参考点
        • 物体中心(Center)
        • 物体轴心(Privot)
      • 物体坐标
        • 世界坐标(Global)
        • 自身坐标(Local)
    • 播放控件(Play)
    • 分层下拉列表(Layers)
    • 布局下拉列表(Layout)
  • 四、 基础知识

    • 1. 游戏引擎

      • 程序的框架,一款游戏最核心的代码
    • 2. 游戏公司大致分工

      • 策划、美工、软件工程师、测试工程师等
    • 3. 视图编辑

      • Windows-Layout
    • 4. Asset Store资源商店

      • 可以通过Windows-Asset Store打开
      • 也可以直接上网页下载(推荐)
      • 下载的文件在C:\User\系统用户名\AppDate\Roaming\Unity\Asset Store里边
      • 可以通过Assets-Importing package导入
    • 5. 快捷键

      • 等比例缩放:Shift+左键
      • 居中:F
  • 五、 场景视图(Scene View)

    • 1. 用来构造场景

    • 2. 场景视图控制栏(SceneViewControl Bar)

      • 场景渲染模式
      • 2D/3D视图切换
      • 场景光照
      • 场景音效
      • 场景特效
      • 天空盒
    • 3. 坐标

      • 红色X轴
      • 绿色Y轴
      • 蓝色Z轴
  • 六、 游戏视图(Game View)

  • 七、 层级视图(Hierarchy)

    • 1. Camera 摄像机,向玩家捕获和显示世界

      • Flare Layer耀斑层,激活可现实光源耀斑
      • GUI Layer,激活可渲染二维GUI元素
      • Audio Listener音频监听器,接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的扬声器播放声音
      • Clear Flags 清除标识,决定屏幕的空白部分如何处理
        • Skybox 天空盒,空白部分显示天空盒团
        • Solid Color 纯色,空白部分显示背景颜色
        • Depth Only仅深度,画中画效果时
        • Don't Clear 不清楚,不清除任何颜色或深度缓存
      • Background 背景
      • Culling Mask选择遮蔽层,悬着要照射的层Layer
      • Projection 投射方式
        • Perspective 透视
          • 透视图,物体有近大远小效果
        • Orthographic 正交
          • 摄像机会均匀地渲染物体,没有透视感,通常小地图使用
        • Size 大小(正交模式)
          • 摄像机视口的大小
        • Field of view视野(透视模式)
          • 设置相机视野远近距离
        • Field of view 裁剪面
          • 相机到开始和结束渲染的距离
        • Viewport Rect视口矩形
          • 标明这台相机视图将会在屏幕上回执的屏幕坐标
          • X:摄像机视图的开始水平位置
          • Y:摄像机视图的开始垂直位置
          • W宽度:摄像机输出在屏幕上的宽度
          • H高度:摄像机输出在屏幕上的高度
        • Depth深度
          • 相机在渲染顺序上的位置
          • 低深度摄像机在高深度摄像机之前渲染
    • 2. sky box天空盒

      • 使用:设置摄像机Clear Flags属性为Skybox
      • 6 Sided属性
        • Tint Color色彩
        • Exposure亮度
        • Rotation 旋转
      • Procedural 属性
        • Sun太阳模式
        • Atmoshpere Thickness 大气层厚度
        • Ground 地面颜色
  • 八、 项目视图(Project)

    • 1. 搜索过滤

      • t:代表类型过滤
      • l:代表标签过滤
      • 如:rocks t:Material
      • 思维导图

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